SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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众所周知,二战期间美国人在太平洋岛屿上与日本人进行的战斗是非常艰难野蛮的。……你的小心翼翼的打法单位组合的平衡,加上对牌的巧妙使用(你每回合都会收到牌来帮助你的战略),使你能够达到胜利的目标……:要么没有太多损失的情况下占领岛屿(美国方面),要么在给进攻方造成巨大伤亡的情况下坚守到最后(日本方面

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

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主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

Enerdusk(Enerdusk)

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利用牌的同时,道具赋予单位力量,单位的力量又进一步强化组并扭转战局。……利用道具的效果来触发单位的技能,掌控战场局势吧!……战斗中,你还可以通过使用背包中的卡牌将新牌加入到你的卡组中

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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集换式牌的属性基本上从初始就已经确定了,而泛性牌的属性游戏中可以逐步成长的。……而玩家最终的目标是众多牌中选择性培养多张牌,从而得到当下的最佳策略或者最优解。……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是概率重置时或不必出的时候抽的兴趣不高

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

集换式牌的属性基本上从初始就已经确定了,而泛性牌的属性游戏中可以逐步成长的。……而玩家最终的目标是众多牌中选择性培养多张牌,从而得到当下的最佳策略或者最优解。……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是概率重置时或不必出的时候抽的兴趣不高

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