王牌社团(Ace Campus Club)

indienova.com/game/ace-campus-club

本作是一款社团模拟经营类游戏,你将扮演大学里的社团社长,有着将社团发展壮大成为超人气社团的野心,但你却囊中羞涩……◎ 边羽(CV:闲戈)三无少女,家境不好,休学靠维修电子产品支撑家用和爷爷的医疗费,对生理知识零了解。……◎ 金霓(CV:镜熊桑)女团毕业后进入大学的偶像,对艺术有纯粹的追求,近来忙于带货,染上了乱丢节操的恶习

街机博物馆:影子传说(Arcade Archives: The Legend of Kage)

indienova.com/game/arcade-archives-the-legend-of-kage

忍者“影”将挺身对抗邪恶军团,设法救出遭到囚禁的“雾姬”

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

游戏设计理论:本课程将深入发掘影响传统及电子游戏体验设计的诸多问题。……学生将先接触互动设计的基础内容,之后再思考如何把玩法规则应用于现代电子游戏。……我们的校友参与了从手游、VR游戏到3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》《漫威复联》《江南百景

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102282

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……如有意向,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果

任天堂面试记 2018

indienova.com/indie-game-news/interview-for-nintendo-2018/

3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官网登录过都会收到纪念品小本子……(600字)初中、高中、大学及研究生这三个阶段你是如何度过的,并是如何与现在的你关联起来的(各300字……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

GBVSR - 武器皮肤包“战斗通行证 Part.3”(GBVSR - Weapon Skin Set: Battle Pass Pack 3)

indienova.com/steam/game/3604420

【内容】 ·武器皮肤No.10  “娜露梅”(甜蜜斩刀)  “伊”(终极长剑)  “尼娅”(暗灵星戒……)  “巴恩”(姆乔尔尼尔)【内容】·武器皮肤No.10 “娜露梅”(甜蜜斩刀) “伊”(终极长剑)

合金装备:幽灵通天塔(Metal Gear Solid)

indienova.com/game/metal-gear-solid--1

日本科乐美推出在任天堂的 Game Boy Color 平台上的电子游戏

拆屋工(Wrecking Crew)

indienova.com/game/wrecking-crew

1984 年与街机平台率先问世,1985 年 6 月 18 日被移植到 FC 平台,游戏制作主要由坂本勇负责……主持《拆屋工》开发制作的是阪本勇这位后来因为《银河战士》系列而名声大噪的王牌制作人,在 1996 年横井军平离开任天堂后他接掌了第一开发部的领导权

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

indienova.com/indie-game-news/chinese-digra-2017/

除此之外,也有 Workshop “游戏关卡工作坊:如何教导非设计学生做电子游戏”,以及主题论题,如……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里。……比如,香港电子竞技的报告,实际上使用了社会学的方法,有调查,有分析,有结论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)