诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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而想到自己的 QFramework 七年了,因为一直教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……这样的剧情能被玩家接受?……来自:滚筒洗衣啊作者引语:是什么样的开发团队连自己的游戏都打不过!

黄泉旅客(Head to Hell)

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文本”的描述,一般人类达到 35 岁就会被送到这里,毕竟城市里的人实在是太多了 “只要不断前进就行了…?……你应该听信他的话? 他是谁?列车又通向哪里?车厢里里许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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2021独立游戏大奖赛可谓是高手云集,我们今天介绍的作品《倒计世界》出自一个学生团队,他们由中国传媒大学……当我们问到,如果后续会为某个公司开发游戏,想过如何协调好公司的商业要求和本身的创作理念?……如果不购买道具可以顺利通关?内购道具和关卡道具之间什么不同之处?

某个迷宫(A Random Maze)

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怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……一款使用RPGMaker制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des的视角进行游戏,在探索的过程中揭露过往

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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如果你在制作游戏过程中有遇到以下这三种情况,是时候要咨询专业了:主题超过团队专业知识范围角色中有弱势族群……Ninja Theory 工作室在制作过程中咨询了多位心理师、精神科医师,他们也咨询了多位曾经经历过幻视……避免伤害:你足够的能力了,那你把玩家的身心灵状态作为优先,并作为决定的依据

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是那么一二十分钟了,完全不出参考作用

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……,应该是怎么样的一种关系。……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏音乐音效方面的需求http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行……画过像素画,想稍微了解下呢

诺娃独立游戏通讯 2025-#13

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依然是教程很少进入的领域,大部分教程都是在教你引擎的基本原理(这不怪教程),教你摆出卡牌的样子,怎么做动画……/indienova.com/groups/post/103566有没有 CRPG 的团队需要能做程序工作的人……地点最好是在北京

六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

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怎么?你要请我吃晚饭?夏彦:是啊,听说漕河泾站新开了一家红甜品店,我门去吃这家店吧!……不对,这声音怎么有点熟悉啊!我急忙地赶到前台。?:这里你的快递,请签收一下。我:哪里有快递啊?……是个值得信赖的搭档?我:(微笑)左然是未名大学的法律系博士,和我都是未名大学毕业的

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