indienova.com/u/2439905184/blogread/29648
这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏。……音乐是FL Studio自带的 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏。……音乐是FL Studio自带的.大家可以玩玩看,这个游戏算是黑历史之一吧:D
indienova.com/steam/game/3503620
买这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴。……买这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴
indienova.com/history/429
谁也不会想到将几百个“五秒种长度”的小游戏集合起来竟然会有如此大的吸引力,更没有想到任天堂还会将这些脑洞大开的点子设计地如此有趣……可惜的是本作销量情况并不理想,日本国内销量没有突破 20 万份。……,怎么说呢……可能任天堂对于这种事态也很无奈吧,毕竟用《交换日记》发黄图的也大有人在
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
连《剑网三》这种以社交武侠为主的游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/groups/post/1151
例如我认为国内比较专注独立游戏的大部分玩家中比较流行像素/体素这种艺术风格的游戏,或者低多边形风格的建模的艺术风格……生存联机类人气很高,代表作h1z1, 方舟进化沙盒类,代表作mcroguelike类, 代表作以撒画面好曝光度高的……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没买的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没买……。)
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
的由来当时,我原本想到的创意是“抽卡模拟器”,就是将各大手游的抽卡部分模仿提取出来,这样玩家就能体验欧皇还不用充钱……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
美军在这一整个电影里的出场都没啥特别大的必要,包括那个神盾局特工。也都一并删去。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊
版本:Early Access
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