一号(One)

indienova.com/steam/game/2127610

在此游戏中不仅有第三人称视角关卡,还有俯视视角关卡,在游戏中主角人物能缩放身体大小进入一些特殊地方游戏为一人开发……,这款游戏会持续更新,因为这可能是我唯一 一款个人游戏,目前这不是这款游戏最终版,但图片和视频中内容已上架……,你可以放心游玩,因为实在没钱那些正版素材了,之后能那些素材的话我会更新加入很多内容,8元价格我一定会让你买的物超所值

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计方法论吗?……是会利用里面可收集的照片吗?叙事上其实有一个比较完整故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来

餐车生涯(Grub Truck)

indienova.com/steam/game/2733690

投递新餐车提升日常商业操作,或者卖旧为了得到额外资本。……电器,卖旧而为了吸更多客人,修饰你餐车。……已经准备好把你激情变成盈利?现在添加至愿望单或者玩免费的样本 - 以释放!

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

连《剑三》这种以社交武侠为主游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……作为“第九大艺术游戏和“第八大艺术电影最大区别在于可交互。……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

游戏历史上的今天:《老子制造》

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谁也不会想到将几百个“五秒种长度”小游戏集合起来竟然会有如此大的吸引力,更没有想到任天堂还会将这些脑洞大开点子设计地如此有趣……可惜是本作销量情况并不理想,日本国内销量没有突破 20 万份。……,怎么说呢……可能任天堂对于这种事态也很无奈吧,毕竟用《交换日记》发黄图也大有人在

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

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例如我认为国内比较专注独立游戏大部分玩家中比较流行像素/体素这种艺术风格游戏,或者低多边形风格建模的艺术风格……生存联机类人气很高,代表作h1z1, 方舟进化沙盒类,代表作mcroguelike类, 代表作以撒画面好曝光度高的……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没买的游戏:(其中也有一些很有名但是我还没……。)

Hack And Slash Fury - 5 Magic Stones of Sacred Light

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这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴。……这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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上面这张照片是他任职于某航空公司时,实际观察他使用者(航空公司员工)使用他参与设计软体产品。……虽然活动期间在 Steam 上会有特制促销页面,但讲者表示大体上这部分跟第二段看到差不多(例如从跳出式资料一路导入游戏商店页面的过程……当然这边不是叫大家去灌假的 Steam 评价(不想被 Steam ban 掉的话)

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域学科研究……美术馆副馆长王春辰在发布会中表示:游戏在世界范围内,借由科学技术发展,收到了广泛欢迎,它不但是一种艺术形式

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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Flag 由来当时,我原本想到创意是“抽模拟器”,就是将各大手游部分模仿提取出来,这样玩家就能体验欧皇还不用充钱……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……也不知大家怎么看这个“照片做美术”创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

版本:Early Access


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