亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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很多时候做得最偷懒的反而是理论我最为熟悉的程序(比起其他)(/ω\)。……而我做程序时是最苦闷的...我发现,人都是贪厌旧的,做自己不熟悉的东西才快乐。也就是三钟热度。……换了个奇特的鼠标,号称能保护手腕。2、工作室附近新开了食其家,经常去吃他们的牛肉饭

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

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坑开坑! 闭关了几个月,坑又要开始啦!!!……所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本没做太多创新,战斗是超级传统的回合制战斗,其中的重点是在于探索系统……生成的图来占位先,这样一个好处是能够先找找感觉,到时候画正式的图是就能够基于 AI 图的氛围感再画,减少了一部找参考的时间

开拓者:正义之怒 - 萨阔力的后裔(Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Last Sarkorians)

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邂逅乌布里格·欧列克,四五裂的萨阔力仅存的后裔之一。……- 队伍迎来成员:一位从家园的灭顶之灾中神秘生还的萨阔力部族酋长。……- 一个此前无法到访的全新地区,您将与的盟友一起展开探索,与的敌人交手,并揭示一些古老的秘密

篮球模拟器(Basketball Simulator)

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走上球场,命中不可思议的投篮,听到观众的欢呼,成为你所在城市的三传奇!……未来更新将加入更多场景、更深层的自定义选项,以及精彩的玩法模式,如 AI 对战、锦标赛和限时挑战。……你准备好成为三传奇了吗?

金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

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在游戏每次开局生成的环境能带给玩家一种错觉,以为除了现在能探索的地点外,还有更多空间与城市,这样的错觉能让玩家在每次进入场景时都有新鲜感……在被问到有关于《生化奇兵》相似的问题时,回答说:" 虽然很人说《少数幸运儿》的美术风格与《生化奇兵》十相似……但当你正式上手玩到这款游戏时,你能十明显地发现它们的区别了。"

会员:ph酸碱试纸

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三大本命—吾命骑士、灵能百百、mafu。撸小说看漫画偶尔瞅瞅番,画画渣图。 微博:ph酸碱试纸

农场管理人(Farm Keeper)

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每个瓷砖都提供了改变策略的机会。解锁瓷砖完成挑战以解锁秘密瓷砖。……每个瓷砖揭示了一种的游戏方式。……内容每局游戏时间:15-45钟(取决于难度)总游戏时间:5-9小时

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

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记者:那能不能具体谈谈有哪些的改进呢?……记者:哇,听起来十让人期待呢。……曲辉:没错,的版本将在很短的时间内就与大家见面,我们最近会陆续公布新消息

火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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隐藏分支脑洞多如果仅仅是花式失败集的话,只要将把选项挨个都看一遍不就可以了?这样想就太天真了。……《火柴人大逃亡》在利用选项分支编排多重结局的基础,还在很多关键节点安插了“隐藏操作”

你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant: The Birth of Sprites)

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《你好茄子:精灵的诞生》保留了一作《你好茄子》的核心玩儿法,也就是丰富的种植体验,同时加入了精灵等的概念……,让游戏整体更加丰富,并且细节也进行了反复的打磨和改进。……还加入了任务系统,每个阶段都会有的任务等你去挑战! 内容方面,你很可能会结识一些新朋友

版本:Early Access


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