LPEngine:0703一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31211

0703一周开发总结,这周摸鱼了一周,打了一会儿游戏,看看最近有啥好玩的,找一下灵感。 1.……https://www.lpengine.cn/最近有一款神作发布,玩家很多~!……欢迎 https://game.lpengine.cn/

弗霖凯 游戏列表:国行Nintendo Switch

indienova.com/gamedb/list/236/p/1

国行Nintendo Switch e商店游戏 https://www.nintendoswitch.com.cn……/software 雨纪(Flood of Light)2022.12.15 游戏程序设计(Game……2020.03.16 超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)2020.03.16

催泪佳作《六月衷曲》正式登陆WeGame,首周折扣进行时

indienova.com/indie-game-news/last-day-of-june-come-to-wegame/

84 的高分。……现在就去 WeGame 入手这款唯美佳作吧。……WeGame 地址:https://www.wegame.com.cn/store/2001473想要交流游戏心得和体验

数字领主(Numeral lord)

indienova.com/g/numeral-lord

这是一款极简化的战略游戏,玩家从一个点开始,逐渐扩张自己的领地,使用策略在对抗中占据上风,直到战胜所有对手……借鉴了 Influence, Polytopia, Age of Civilizations 等游戏的思想……store.steampowered.com/app/2095180/_/手机版本下载地址:https://www.taptap.cn

劲爆美式橄榄球 20(Madden NFL 20)

indienova.com/game/madden-nfl-20

看板球星:四卫 1 - 成为 NFL 球团的门面,您下的决定将攸关您成为 NFL 超级巨星的旅程。……运/传球选项——现在可以调用运/传球选项了,为 NFL 在现今的呼叫战术带来更多真实性。……场上指导员 – 有了这款具凝聚力的现代化教学系统,可在您体验游戏且推进进度时,随时间推移引入游戏机制并提供有关每次上场的后续资讯

让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

indienova.com/indie-game-review/maps-in-hollow-knight/

印象中比较早的恶魔城开始地图成为了一个很重要的带百比完成度的游戏要素,再到后来像育碧系游戏的爬灯塔开区域地图……而像恶魔城这种随着游戏进程获得能力扩展能到达的区域,还需要不断回到之前去过的地方解锁新路径的游戏,地图毫无疑问是非常重要的……购买地图的这个设定很巧妙的解决了一部这个问题

极致体验与极限开发,VR 走进 2016 GGJ 北京

indienova.com/indie-game-news/vr-2016-ggj-beijing/

网络,2015 年和 2016 年正在为谁才是真正的 VR 元年争辩,VR(Virtual Reality……,众多开发者也纷纷开始迫不及待的在这一新交互平台上展示自己的创造能力,游戏自然是必不可少的一部。……在国外,以 VR 游戏开发为主题的 Game Jam 活动已经不胜枚举,更丰富的表现形式和体验刺激着开发者们不断创造和尝试

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体我勉强评为……游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体我勉强评为……7(满分10),下面简单从游戏设计的角度探讨一下这款作品的优缺点

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/game-design-of-xenoblade-chronicles2/

游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体我勉强评为……7(满分10),下面简单从游戏设计的角度探讨一下这款作品的优缺点。……整体我勉强评为7(满分10),下面简单从游戏设计的角度探讨一下这款作品的优缺点

很纠结:我把游戏分为两类

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079

有人说“独立游戏同一玩法在质量无法跟3A大作比,应该去探索玩法才能有的出路。”……不断探索的玩法只会让游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十粗糙……(含有很少一部情感)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)