GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

不用撤销也可替换新的指令- 玩家在进入主界面时可以看到指向游戏大厅的“↑”图标- 粮草界面现在会显示您当前的军团编制情况……超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网和……征募面板没有“不可征募”的提示文字的问题- 修复了进攻时选择不占地,不会触发战斗的问题(玩家“陆绩”报的林幽灵兵

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

indienova.com/steam/game/1702550

而这门技术,似乎掌握在少部分精英手中。……要真的理解机器学习和神经网络,密密麻麻的数学公式可能会吓退很多人。……理解语言识别图像章节目录*感谢北京大学的博士生导师、图像识别领域专家赵勇老师的支持,确保内容的准确和严谨

四季约定(4 Witch Seasons & Convenant)

indienova.com/steam/game/1532400

刚刚从孤儿院离开的少年遇到了自己亲生父亲的女儿,被要求前往她所在的城市的大学。……《四季约定》的主角是名为文征伊的少年是刚刚从孤儿院离开进入了大学的青年,在进入大学的这一年,他的妹妹终于在这个时候找到了他……但是妹妹并还是接纳了自己的哥哥,并且要求他考入自己所在城市的大学

四季约定(4 Witch Seasons & Convenant)

indienova.com/game/4-witch-seasons-and-convenant

刚刚从孤儿院离开的少年遇到了自己亲生父亲的女儿,被要求前往她所在的城市的大学。……《四季约定》的主角是名为文征伊的少年是刚刚从孤儿院离开进入了大学的青年,在进入大学的这一年,他的妹妹终于在这个时候找到了他……但是妹妹并还是接纳了自己的哥哥,并且要求他考入自己所在城市的大学

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切大学的脑科学家 Daphne Bavelier

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切大学的脑科学家 Daphne Bavelier

乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34572

游戏心理学:金纳箱实验:当小白鼠通过按按钮获得食物时,它学会了这个行为;而当按按钮可以避免受电时,小白鼠也学会了按按钮……- 通过逐渐降低食物掉落的概率,实验表明,不确定的奖励能够维持更长时间的行为参与,这在游戏设计中通常通过随机奖励系统来实现……尽管过程中也出现了不少困难,比如随着项目的进展,团队面临了的选择

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……,兑换游戏货币,购买道具(指点券夺宝/荣耀水晶),也可以出售账号——Rune:把整个账号都卖掉?

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/35018

在该时间范围,42 互动娱乐可以说充分发挥了自身的经验优势与创新能力,他们主要推出了 5 部ARG……电影、音乐专辑与产品——事实上,这正是 42 互动娱乐的专研领域,哪怕纵览公司至今推出的所有作品(据官网统计共……箭牌口香糖(2011)《随机融合(Random Acts of Fusion)》—— 福特蒙迪欧(2012)官网展示的

Nova-2N7SZc:Keywords Studios熠文成都FQA服务团队稳步发展,强势赋能国内游戏开发者走向世界

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35699

2024 年 7月 16 日,成都 -- 全球电子游戏和娱乐行业的创意与技术解决方案国际供应商 Keywords……Studios宣布 2024 年 7月 16 日,成都 -- 全球电子游戏和娱乐行业的创意与技术解决方案国际供应商……www.keywordsstudios.com)Keywords Studios是一家为全球视频游戏和娱乐行业提供创意和技术支持解决方案的国际供应商

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