Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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这是我的开发日记第一篇,也是第一次写 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

《电竞教父》策划日志(1)

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编辑:我们整理了一个电竞游戏的列表:二、我想要做一款怎样的游戏按照我的设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关的关键词来做衍生……但这个时候就存在一个问题,当平衡性不能算做相对平衡时,我们实际会处于一种境地——有一些选择具备倾向,又不会导致霍布森选择……但是外规则的变化如果想更多样,我们很可能需要采用系统化的手法,使一些设计能够随机组合,尽可能地提供更多的外规则变化

川建国同志想要连任(Comrade Trump's Re-election)

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免责声明 本游戏仅供娱乐,不代表任何团体或个人,亦不代表或赞同任何政治观点。……他又是否能完成祖国交给他的任务?游戏中具有丰富的提问系统,每一次选择都可能会带来不一样的结果。……除此之外,川建国同志怎么能忘记发推特?快点发一条看看收集了多少个赞吧!

OopsFixers 公司(OopsFixers Company)

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- 多样且不可预测的合同:每个任务都会带来的挑战。……从解谜到对抗异常现象,您永远不知道下一步会遇到什么。……但这正是我们存在的原因! 主要特点: - - 支持最多 4 人的合作游戏

ffnumber1:再起航

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所以下个项目评估,我将更趋于保守,极大概率就是自己刷普通难度副本。……近期的一些打算开个坑,中规中矩的那种,现成的玩法现成的脚本。……目前我的状态真的需要一款完整的作品振一下情绪

千水:浅谈横版跳跃游戏

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那么首先我们来达成一个共识,叫做学习技巧时,往往我们会处于所谓的心流通道。什么意思?……任何一个平台都要有其存在的意义,不能刻意地为了拉长体验时间而拉长平台长度。……ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到的信息并决定接下来怎么做;机动处理

电脑 RPG 游戏史 #108:火炬之光、辉光翼战记 - 天空的弓娜

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2 译者:是原暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)旗下的工作室,因《暗黑破坏神》……7 译者:New Game Plus(NG+)是《火炬之光 2》中的一种游戏模式,取代了一代游戏中的退休系统……灰烬狂魔(Emberfiend):增加了打造系统、可招募的同伴、的任务、道具和地点。可重玩性很高

Jump:国产暗黑like刷刷刷游戏《地牢迷途》将于8月20日上线Steam

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、玩的更开心,这也是我们制作组一直在思考与解决的问题。……同时,游戏中的武器系统和天赋系统之间存在构筑转化,两者之间的关系相当紧密:20把随天赋分支解锁的大师武器等待玩家来选择……我们衷心希望玩家们可以先行添加心愿,持续关注我们的游戏,这对我们非常重要!

百英雄传:马库斯章(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Story Expansion: The Chapter of Markus)

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本外传章节中,名为“独石异变”的异常事件意外解锁了一处神秘传送门,引导马库斯、嘉丽与诺瓦一同踏上奇妙的旅程……等待他们的会是什么?马库斯那尘封已久的过往与秘密也许会就此揭开。……玩家必须在“解放埃斯维斯”战役中获胜,并招募米拉娜与莫莫才可游玩本章节

月圆之夜 - 万象的回声(经典模式)(Night of Full Moon: Echoes of Nature - Classic)

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增加通关成就,解锁卡牌商品订单;3. 每个区域新增 1 种可能遇到的怪物;4.……成就系统中增加月牌图鉴; 110 张新卡牌,6 个 BOSS,全新冒险等你体验! 五.……修复了经典模式修女的卡牌厄运祈祷打出后异常悬停的 bug;3.

版本:Early Access


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