indienova.com/game/shineg-in-bumpercat
它是系列中,制作周期最长的游戏,我对它进行了反复的修改。……当他们都掉下海之后,你就将获得胜利。2. 本次的角色都穿着泳装。……有不少新的设计,是非常值得尝试的游戏内容。5.
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4975
算了,这块打算在后面迭代时再做修改吧,接下来要完善地图元素了。……算了,这块打算在后面迭代时再做修改吧,接下来要完善地图元素了ps:烦心事总是一齐过来,这两日工作太不顺心了……这个地图也是媳妇把控后修改的结果,虽然还有许多不足,但比自己的那版好多了,欣慰
indienova.com/u/eclosin/blogread/11923
画面修改,原有的画面设置竟然被设置成了最低质量,知道今天才发现这一点,新版本将画面质量改为非常高,效果相信会好一些……经过试玩,发现这种塔简直就是卡路口的神器,控制好了将会大大降低满星通关难度,所以还在考虑是不是要继续做调整……4.考虑新的玩法:逃亡者保护模式,以及反攻模式
indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31215
调整了世界寻路检测.小修改:1. 去掉背包界面顶部的文字.……【由于视频无法直接传到网站,而我做的GIF有超出大小...所以暂时无法图片展示主世界新内容...】
indienova.com/game/synthetik-legion-rising
从游戏中你可感受到不同级别的枪战,你可通过实验研究强力的物品和修改器来强化自己。……即使你死亡,你也不会失去你已解锁的角色 模块化难度你可从 11 个修改器中调整难度及获得的经验值。……Boss,新物品,新武器及 8 个新角色专业范畴!
indienova.com/u/aluba/blogread/24983
从Demo的反馈中,我们发现了新的问题!……通过这些反馈我们也意识到游戏存在很多的问题,经过团队的讨论,我们也是决定对游戏做出一些重要的修改。……3、重视本地化工作在之前的计划中,我们寻找周围做翻译的朋友来完成游戏的其他语言版本,但现在意识到这个想法太单纯
indienova.com/u/ylgame/blogread/26943
新关卡、技能、BOSS行为树等 1.增加第11层-第20层关卡;2.加入攻击必定丢失距离和角度;所有近战…….弓箭手加入3段踢技;参考1级翻滚之后的2次连续技能,侧踢-翻踢4.逃兵将领AI行为树更新;5.添加新AI……新增设定是否显示Aoe范围Debug功能;配合战斗中的Z键减速,可以精确的看到当前技能的判定范围,从而修改
indienova.com/u/17708075355a/blogread/32905
(叠在最前面的buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~) 新场景风格(非最终版)……城区风格预览城郊风格预览新增场景组件 部分UI展示(非最终版)UI融入了更多的科技元素和色彩,顺便可以看见咱们新加入的主角哦……部分怪物新增/修改(非最终版)配合新风格诞生的第一批怪物来袭!
indienova.com/u/zetao/blogread/25956
时的事件6.增加了满意度的属性,指的是一个国家人民的满意度,主要受理念和事件影响7.军力等级变化8.当研究完成……“强人工智能”科技后的事件9.新的国家联盟的组合名10.拥有”超级生化武器“”机械军团“”热核武器“的国家在战败时的全面反击事件……,使版图更像平时我们看到的地图23.丰富了一些音效与美术效果24.修改了多处数值25.修复了一些BUG
indienova.com/u/alangcool/blogread/25540
集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整……,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了
版本:Early Access
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