引力魔方(引力魔方(Gravity rubik's cube))

indienova.com/steam/game/1527380

作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习Unity的过程中不断地更新它

流利学语言(Influent Language Learning Game)

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最初是日本筑波大学的娱乐计算实验室开发的,由日本文部省奖学金项目支持

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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届时,将有多位知名游戏制作人和备受喜爱的人气主播到来,以及生产优质内容的游戏公司也会莅临。……可查看往期推送链接嘉宾分享在 21 日的下午,本次比赛合作伙伴鹰角网络联合创始人海猫络合物以及米哈游游戏制作人……,了解游戏制作的详情~欢迎大家来直播间观看和互动!

ISVR:第一个版本完成,开放内测申请

indienova.com/u/isvr/blogread/25515

经过几个月的调整,终于推出可以测试的第一个版本了,欢迎加群咨询

嘉年华乐园赛车(Fastival)

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开发者说明Fastival 是由德克萨斯州达拉斯的SMU Guildhall第33届学员创作的,这是一个研究生团队的游戏设计项目……在他们的“团队游戏开发”课程二(“TGP2”)中,来自各个学科——艺术创作、编程、设计和制作的47名学生……,以及来自SMU艺术学院Meadows School的三名游戏音乐学生,每天都齐心协力制作这款游戏

嘉年华乐园赛车(Fastival)

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Fastival 是由德克萨斯州达拉斯的 SMU Guildhall 第 33 届学员创作的,这是一个研究生团队的游戏设计项目……在他们的“团队游戏开发”课程二(“TGP2”)中,来自各个学科——艺术创作、编程、设计和制作的 47……名学生,以及来自 SMU 艺术学院 Meadows School 的三名游戏音乐学生,每天都齐心协力制作这款游戏

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

御姐初长成

indienova.com/steam/game/2470130

游戏下载大小不到120MB,现在都普及千兆宽带了,几秒钟就下载完了。……迪克生活在高度内卷的东亚,他没有学历,没有好的家庭背景,似乎看不到任何成功的机会,于是,他决定来这个小岛淘金

空心茧(Hollow Cocoon)

indienova.com/steam/game/2414630

年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……蚕这种生物啊就算冲破了茧但由于没有嘴,也无法飞翔于是在产卵之后就会死去呢”“是人让它们变成了这样的虫子”夕阳下,天空染上了红色,的影子逐渐逼近

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.

版本:Early Access


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