咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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检查你的预算--你是否足够的钱来投资,或者你将不得不做出一些削减?……决定你想在哪里什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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最肝的还是游戏制作工作坊;这个课的内容就是分组游戏,要求是要在这学期之内做出上·线·品·质的产品…………唯一的美术同学原来是插画设计那块的,画立绘多少要改变习惯挺累的(而且我要求还很高hhh)。……上周个腾讯的授课老师在群里发了个天美实习生的招聘通知,最近周围同学都在冲这个,经常听见他们讨论面试什么

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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你想什么东四揭开真相吗?只要你知道的,因为继续和享受游戏。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的。……你有什么办法这次或者永逸对探索和解决吗?今天肯定使用致命梦魇!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:影响射击游戏乐趣的重要因素——我们常说的“枪械手感”到底怎么影响玩家体验的?

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手感之重要无需多言,具体会对射击游戏的乐趣有什么影响呢?……》,开火后子弹飞去哪里打中哪里都不清楚,更多的是你要一直向敌人的方向泼水,泼着泼着对方就死了,死亡的反馈也是倒了而非得到正向反馈……可以看出,每个游戏需要的手感是不同,自然对手感的要求也是截然不同的,但这并不影响他们在各自领域成功,他们自身发光的东西

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……为什么会想到用这种方式来配音呢?……我认为,作为开发者,应该尽早地游戏原型给朋友和身边的人试玩

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

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民权主义,就是要本国的政治,弄成到大家在政治上有一个平等地位,以民为主,民来治国家。……这次国民党改组所有救国方法,是注重宣传,要对国人普通的宣传,最要的是演明主义。……但是族和国家是人一定界限的,我们要把他分别清楚有什么方法呢?

hackey:【点子】Wave Hero(俗译:音雄)

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光”字眼,炮弹速度极快[特点] “毒”字眼,炮弹将致毒[特点] “可乐”字眼,炮弹将致缓[特性]……玩家可以通过变身进入一些特殊区域[隐藏武器] 蛾子:[机制] 玩家需录制 “我没有张议天这个儿子” ,且只有录音达到 某个特定要求……[技能] 超级无聊的痘痘梗:会别人脸上的痘痘开超级无聊的玩笑吸引别人去打他

阿诺拉:寻找unity程序,合作独立游戏,素材,文案已经完成

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4没有规定一定要怎样。……在游戏整体框架和玩法不变下,你要是自己的想法,自己的一些创意,想添加进去,那是十分好的,欢迎。……在沟通交流方面,你最告诉我们你希望以什么方式沟通。7源工程文件要在团队中公示出来

Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

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所以很多游戏也做了反马太式的设计处理,但大都是从一个细节处着手,去稍微地一些平衡。1.……比如为什么 MOBA 游戏的装备格子为什么有上限 6 格?……不同的模式游戏目标不是杀人数量——而是搜集某种可掉落的物品,以及比如生存,“保卫”的这样的任务型的要求

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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了这些需求之后,玩家就需要对这些需求进行分配,决定由谁来负责什么,或者是无视部分需求。……一个任务应该有一个最低的能力值要求,和一个类型上的倾向,即执行力或者创造力。……这个任务系统仔细思考一下会发现,他的马太效应很明显,玩家一旦那么几个任务没有分配好,团队的属性成长就很难跟上之后进度的要求

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