indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
制作一个可以与主角进行攻防的敌人。诡异的判定以及神奇的bug。……一方说“这样这样这样,肯定很好玩,就按这样做”。另一方“这样怎么做?你来?”……“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”“照着xx抄这种有嘴就行的说法也能叫 这么清楚 了?
indienova.com/groups/post/100055
Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办……sakura-succubus-4--game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“被驳回”状态,可以再次提交新的了
indienova.com/game/my-house-my-rules
该怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存吗?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!
indienova.com/groups/post/100320
比如平面设计,这要是没有互联网,学点东西真的很难,幸运的是我等到了互联网时代,那时候网课刚开始兴起,……,但是招式比原版丰富,我才知道原来游戏是可以自己开发的,我就梦想有一天自己也可以制作一个游戏。……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活
indienova.com/u/knh190/blogread/33778
我去年还看到一篇报道,说 Estonia 有发电子公民签证,你可以不用踏入它的国土,但你可以申请一张它的电子公民签证……我也不知道他是不是在设计的时候,故意地去契合他的故事,因为它本身故事是你扮演一个卡车司机,然后在一条不存在的公路上去找一个根本不存在的门牌地址……在制作游戏的方面,kr0 其实更像剧场,或者舞台设计。我觉得这点是 kr0 推动得非常好的一点
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
3、设计制作核心内容这个时候需要问自己几个问题:你希望让玩家玩什么?你怎么样突出目的性的乐趣?……我去找玩家来玩,然后做调研,一般是这样的两个时间点去做。问5:请问小团队要怎么验证核心玩法?……它的区别在哪里?黄飞华:核心玩法是游戏的卖点之一,但是它的卖点有很多种东西,不仅仅是指核心玩法
indienova.com/u/gadqq/blogread/16169
引言 胖布丁团队是国内比较早就开始做独立游戏的团队之一,能够坚持这么多年,还制作了《迷失岛》、《南瓜先生大冒险……做游戏有很多坑,我相信腾讯游戏学院专家的指导和建议会让大家事半功倍。……18698874612·END·今日推荐论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状游戏体验做的不够好怎么办
indienova.com/steam/game/469790
lines.一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……这里的每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉的元素结合,创建一个指数级大的阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二的解决方案
版本:Early Access
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