小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100614

…离今年上海CJ已经过去了两个月,而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起……,我真去了之后才发现“哇塞,这就是大城市吗,也太干净了吧,那些司机行人也太文明了吧”,还有一个就是“怎么上海妹子都这么啊……,后者真是让我百思不得其解,没怎么听说上海人长得啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我半个头到一个头

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100615

…离今年上海CJ已经过去了两个月,而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起……,我真去了之后才发现“哇塞,这就是大城市吗,也太干净了吧,那些司机行人也太文明了吧”,还有一个就是“怎么上海妹子都这么啊……,后者真是让我百思不得其解,没怎么听说上海人长得啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我半个头到一个头

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28449

一边做一遍补齐各种前置数据/流程的定义后,想起角色数据面板其实没那么的优先级,就准备将数据面板的设计延后到角色数据再完备一些再考虑……一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC

会员:lauyik61(lauyik)

indienova.com/u/lauyik61

凭本事的游戏,为什么要玩?

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

indienova.com/indie-game-news/empathizing-with-steam-chris-zukowski/

讲者逐笔标记行为成因(如:因为在某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据……这只是证明了购买行为的分段导流现象(网路新闻 > 社群平台 > 讨论区 > 影片介绍 > 官……因此这边能看出的重点是,开发者实际上收到的钱中,来自朋友互相影响的比例相当

“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

indienova.com/indie-game-development/prisoner-s-dilemma-in-game-design/

那么不管鱼骨头怎么分,总会有一方不满意自己的结果。……这个拍卖有两个规则:每次叫价的增幅以5美分为单位,出价最高者得到这张 1 美元;出价最高以及第二的人都要向拍卖人支付出价数目的费用……欢迎有意向的游戏开发者在 GWB 的赛事官提交作品或私信联系

腾讯游戏学院游戏扶持:“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

indienova.com/u/gadqq/blogread/12140

那么不管鱼骨头怎么分,总会有一方不满意自己的结果。……这个拍卖有两个规则:每次叫价的增幅以5美分为单位,出价最高者得到这张1美元;出价最高以及第二的人都要向拍卖人支付出价数目的费用……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官提交作品或私信联系

长绵:《元能失控》布鲁克斯暴击流攻略

indienova.com/u/kyral1314/blogread/13276

精力充沛(护盾全满时,暴击几率提升30%):在护盾全满时,增加固定暴击几率,只要走位风骚,收益也是非常的。……2.增加暴击伤害的芯片推荐:撕裂伤口(暴击伤害 +50%):固定增加暴击伤害,商店有的话必。……有些小伙伴可能会说我是非洲酋长,增加暴击率的芯片一张都拿不到该怎么办,不用急在接下来的武器选择中我会说明

孤岛(Isolated Island)

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游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……那我们凭啥你的游戏?1.游戏时长不超过两小时,可以白嫖后退款。2.游戏中的音乐很好听。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏

版本:Early Access


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