大霓虹塔 vs 小广场(Big Neon Tower vs. Tiny Square)

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没有冲刺,没有双跳,也没有漂浮的控制!只有快速死亡和众多的重生点。你能到达塔顶并拯救你的菠萝

songsong:跟着银河银河战士学关卡

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在正常流程中,玩家拿到团身旋击后返回布林斯塔,前往密特罗所在的区域。……只有变形球时获得长光束后拿到团身旋击后,跟随剧情引导前往密特罗所在的位置,必定会返回此处。……重复经过这个地方且有一个能力锁或者是知识锁,加深印象,形成联想.跳过的这个能力对游戏通关没有影响增加惊喜感

【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生

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十周年之际,Remedy Games 的创意总监 Sam Lake 与我们一起分享了这款于 2010 年颇有影响力的动作恐怖游戏开发过程的见解……十周年之际,Remedy Games 的创意总监 Sam Lake 与我们一起分享了这款于 2010 年颇有影响力的动作恐怖游戏开发过程的见解

儿玉之战(Kodama Battles)

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独特能力: 大多数木灵具有一种直接但具有影响力的能力。巨型木灵具有改变游戏的能力。……连击: 富有影响力和多样化的能力导致了许多协同作用和克制。尝试不同的玩法以发现新的方法

岛:闯入迷雾(The Island: Into the Mist)

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“Nautilus”是 Hankook 本科的斯库巴潜水俱乐部,他们筹划了一场前往潜水胜地“Baek

小组帖子:全职程序开发寻求独立游戏团队

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发起:devzero 20 年毕业,本科软件工程服务器后端开发出身,毕业后的前 2 年在公司上班,后面一直软件方面的远程兼职

小组帖子:[招募] 寻求美工大佬

indienova.com/groups/post/100660

没有大佬来一起的? 竹筒栗子: @fachilles#0 聊聊

小组帖子:有小团队找投资的嘛,私信我

indienova.com/groups/post/102951

Nova-dlAY2n: 是发行商投资 Noll: 是贷款,还是想做游戏没有方向呢?

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

indienova.com/u/leetgame/blogread/33249

独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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刘:最摸鱼的不是你!杨:哈哈,设计不摸谁摸。郭:你还说,关卡设计不是一团糟。……Alex:没有浪费时间单人游戏试错也是不错的。杨:主要是大家都有不少游戏经验吧。……徐:虽然之前在本科学习的时候写过代码,不过基本都是 C、C++或者 Python,Unity 用的 C

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