LouisLiu:2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

indienova.com/u/louisliu/blogread/4346

在自己的游戏中使用视差滚动技术在Unity官方2D游戏Demo中已使用到了视差滚动技术,笔者对此Demo……/content/31003结语希望通过这篇文章大家能理解视差滚动技术的原理和实现思路,在自己的游戏中使用这项技术……笔者之后还会根据自己正在开发中的项目碰到的技术应用分享一些有趣有用、对独立开发者有帮助的技术文章

传奇世界

indienova.com/steam/game/1222860

采用全2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。……在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。……采用全2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界

玩派:AMD FidelityFX™ Super Resolution (超级解析度锐画技术)周年纪念日宣传片

indienova.com/u/playsect/blogread/31200

Super Resolution 是为游戏开发人员提供的开源图像质量工具包,FSR中国定名:超级解析度锐画技术……Resolution 2.0,现在已有超过110款游戏支持FidelityFX Super Resolution技术

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

以上技术都是为了这个 demo 新学的,任务驱动学习。……同步技术用的是帧同步。星际、魔兽、王者等动作游戏也都是用帧同步。……只是进行技术预研,完成了可行性验证

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-客户端技术选型

indienova.com/u/hydralisk/blogread/5187

更友好的移动平台支持,除了一点:5%营收分成,国内的游戏行业历来都是渠道为王,5%营收分成意味着你的竞争对手各种量推广的时候……,你只能捂着钱包左右权衡,技术选型不单单只是考虑什么技术好用,商业上的考量同样不可或缺,好的游戏即是艺术品也是商品……Cocos2d-X本身是开源的,背后主要的维护团队是触控科技,在移动端的跨平台还的不错,在分别试用了两个引擎之后

Esse 代理人(Esse Proxy)

indienova.com/steam/game/1485070

哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

锋点子工作室Sharpthoughts:《星翼兵团》DEMO与游戏页面发布!

indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/27841

我们提供的是安卓版测试DEMO,大约42M左右,如果本页面上提供的下载地址出现限流、下载慢的情况,请访问我们的盘链接……;——提供了四款战机;——提供了5个完整的关卡;——提供了完整的战机编队、装配功能;——提供了完整的技术研发与部件制造功能

扭转乾坤(Turn Back The Powers Of Darkness)

indienova.com/game/turn-back-the-powers-of-darkness

《扭转乾坤》是一个单人或多人局域在线的第三人称射击游戏。……尽情发挥你的枪法技术水平,团结合作,与队友一同完成歼灭恐怖分子的任务。冲锋陷阵,攻城拔塞

世界赛车大奖赛在线(Grand Prix Racing on Line)

indienova.com/game/grand-prix-racing-on-line

在这个最具挑战性的世界赛道中展示你的驾驶技术。……12 辆运动型汽车可供选择- 全 3D- 多重相机视角- 真实物理学- 最好的计算机驱动汽车人工智能技术……- 顶级赛车游戏- 最佳驾驶体验- 键盘或游戏手柄 现在比赛,展示你的驾驶技术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)