Bundle Hunter Studio:HUMBLE BUNDLE 新主包 HUMBLE HUNIE SAKURA BUNDLE 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3874

内容先不说,这次HB为每个游戏各引用了一条来自玩家们“智障”评语,不知你发现了没有。……不懂也没关系,我们老司机CT同学为大家翻译了一下:,HB开始向奇怪方向发展了。……如果你对这些游戏都有了解的话,那该什么档就不用我推荐了吧

Escape The MonStalkers!

indienova.com/steam/game/3645430

可怕生物开始缠绕你噩梦。……你医生告诉你要在大脑中寻找隐藏记忆碎片,以弄清楚:这些幻象到底是怎么回事?……为了找到记忆碎片,你必须穿越黑暗森林、潮湿洞穴、古老神庙、闹鬼房屋和阴森地穴...这些地方布满陷阱

Escape the MonStalkers!

indienova.com/game/escape-the-monstalkers

可怕生物开始缠绕你噩梦。……你医生告诉你要在大脑中寻找隐藏记忆碎片,以弄清楚:这些幻象到底是怎么回事?……为了找到记忆碎片,你必须穿越黑暗森林、潮湿洞穴、古老神庙、闹鬼房屋和阴森地穴...这些地方布满陷阱

会员:Tale_即墨

indienova.com/u/18389167035

Steam:Tale_即墨

会员:即墨秋城(Antonio Chris)

indienova.com/u/fallcityv

Steam:即墨秋城

少年快乐鼠(Mappy Kids)

indienova.com/game/mappy-kids

作主角不再是 Mappy,而是 Mappy 两个孩子 Happy 和 Rappy。……,而两个儿子为了得到女友倾心,就需要看谁能得到更多钱,更多东西。……而前作反派南喵宫,在作中却和 Mappy 相谈甚欢,他手下却成了 Happy 和 Rappy 路途上障碍

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

本来想要像足球经理那样有上升和下降式成长,实际做的时候发现一个严肃问题。……其他种族面板能力基本上是不会怎么,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

indienova.com/history/314

找人对话,场景中还是随机暗雷遇敌,这种设计像我这样新火纹玩家还真是没见过。……另外,游戏中武器没有耐久度,就是普通一装备,怎么砍都砍不坏,但取而之是每个角色只能装备一种武器,相对来说系统简洁了一些……3DS 锁区,别错了)!

sadi:2022总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33192

论收入是肯定不如游戏程序员,游戏程序员工资还是比很多行业薪水很多。……因为游戏动画研究频道没怎么更新了,我也尝试翻译GDC知识类视频。……其实我也大概摸清楚了B站播放量套路,一般大作或者成名独立游戏作品幕后故事还是比较受欢迎,其次是游戏设计方向比较好理解也比较容易受欢迎

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

版本:Early Access


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