1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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游戏的音效部分是小柚爷做了专业的设计和相当一部分的样本替换,音乐部分由 Gamker 攻壳音乐组提供制作……对于腾讯游戏学院专家圆桌环节,他也有话要说:“专家们的解答充分说明了他们的眼界和专业能力,对问题的定位和回答非常准确……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

工作经验3年多,三年的工作内容里美术站10%的工作时间,策划站90%,这并不代表我美术不行,美术是我专业……,其他的全部都可以做,<并且有已经发行且再运营的项目可以做参考>,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外……1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是说我一个人可以做整个部门的

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

工作经验3年多,三年的工作内容里美术站10%的工作时间,策划站90%,这并不代表我美术不行,美术是我专业……,其他的全部都可以做,<并且有已经发行且再运营的项目可以做参考>,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外……1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是说我一个人可以做整个部门的

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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虽然说因为用Lua就不做有点不专业,不过这也是一个小小原因。……毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司点儿童游戏。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作

方程:3月28日

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这个以“发贴日期”标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……匿名效果还算可以。我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……,加上人物动画,在动画物理引擎里烘焙后,然后导入游戏里:特点是仿真程度MAX,效果最好,但是体积会比较大……Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个头发动态效果的绑骨骼来可以

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,3月篇!| 优秀项目

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喜欢的话记得三连,我会持续下去。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!……【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中项目按顺序来自以下reddit用户:Sons_of_ValhallaAiyana2022KedyDevcle2nAchromiGameDev

LeeTGame:【Lee哥】Unreal优秀项目和开发者,8月篇!| Unreal | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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