indienova.com/groups/post/100151
很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,可以做一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元
indienova.com/groups/182
有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿
indienova.com/groups/post/1558
eastecho: 收藏爱好者看不了这个…… MrUp: @eastecho#1 为什么,是长得太难看了吗
indienova.com/groups/post/817
发起:dougen 我申请了一个工作室账号,但是在设置里无法添加工作室成员,无论谁都添加不了,只有我一个人遇到过这种情况吗
indienova.com/u/thereisen/blogread/27963
用自带的"屏幕边界交互事件(Intersect View Boundary Event) “ 始终解决不了
版本:Early Access
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