小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,可以一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

Even The Ocean:阴阳平衡下的慢工细活

indienova.com/indie-game-news/even-the-ocean-balance-of-yin-and-yang/

不甚精致的像素画面、不甚讨喜的人物造型、不甚新奇的游戏玩法,也许经典的复古配乐可以为其加上几分,但挽回不了其泯然众人的第一印象……让我敬佩的是,他们最初也不知道会走到哪里去,只是在一个想法下,三年如一日,辛劳却自在,开发着一款市场主流外的另类游戏……游戏开发进度良好,预计今年夏末发售,官网已开启预购

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……你会发现,离开一个大平台,很多事情是自己是做不了的,会很挫败,所有的缺点暴露的赤裸裸的。……Sunny:其实,很多人过不了这个槛

小组帖子:你知道Famicom上的首发游戏有那几个吗?

indienova.com/groups/post/1558

eastecho: 收藏爱好者看不了这个…… MrUp: @eastecho#1 为什么,是长得太难看了吗

小组帖子:工作室账号无法设置工作室成员?

indienova.com/groups/post/817

发起:dougen 我申请了一个工作室账号,但是在设置里无法添加工作室成员,无论谁都添加不了,只有我一个人遇到过这种情况吗

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.11

indienova.com/u/thereisen/blogread/27963

用自带的"屏幕边界交互事件(Intersect View Boundary Event) “ 始终解决不了

版本:Early Access


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