广告射击(Ad SHOOt(アドシュー))

indienova.com/steam/game/2954360

※看起来像汉堡、汽车、不动产经纪人的东西是广告,并非射出实际的食物、交通工具及人类等

广告射击(Ad Shoot)

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※看起来像汉堡、汽车、不动产经纪人的东西是广告,并非射出实际的食物、交通工具及人类等

War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

需要前往敌方领土来完成你的特殊任务。哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

以及,你的游戏想要主打什么特色?……游戏的艺术风格是什么?付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?……、是否需要更多的用户、是否需要不同的付费模式,或者是否需要更改游戏定价?

永恒之柱 2:死火 - 探索者、杀戮者、幸存者(Pillars of Eternity II: Deadfire - Seeker, Slayer, Survivor)

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竞技场的主人和信徒在 Kazuwari 浑身涂满失败者的鲜血,歌颂胜利、感受欢愉,你需要在竞技场(Crucible……)证明自己的价值。……- 活着通过考验以及神灵与信徒的反复无常,证明自己站在死火群岛的最顶端

Fear Therapy

indienova.com/steam/game/1695840

撒旦每时每刻都在生气,没有什么能阻止它。警告:本游戏包含高级恐怖元素和突发恐慌。……撒旦每时每刻都在生气,没有什么能阻止它。在这个游戏中,玩家需要找到仪式物品并杀死撒旦。……由于缺乏足够的数据,很难证明这一理论

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也的很长线……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里的特别好

团子大作战(Doughlings: Arcade)

indienova.com/steam/game/747470

团子大作战通过其有趣的角色和世界带来了独特的游戏机制,有着现代的外观和设计,同时结合了大量砖块游戏的优点于一身……老朋友新面貌没有什么比经典更好。……忘记传统的砖块游戏的升级方式吧

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

一、与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……所以我们需要做一个小小的变化,就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定

版本:Early Access


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