无有时代:大学四年,一个Demo

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嗯……还需要一定的探索。……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

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总体基本完成了游戏的制作,等待steam审核审核完成后可以进行购买。……玩家到达后会支付相应的保险费用,如果是董事长过不需要支付。……会随机建设玩家的一栋房屋。富翁银行。玩家到达后会支付相应的保险费用,如果是董事长过不需要支付

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

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eastecho: @dofy#3 wells 来了 wellswang: 我啊,还刻了光盘了 onmyway……应该打印出来!!……eastecho: @灰丫#11 要用云盘,U 盘不科学 无名小闪: 老大们把故事分享下,排个电影怎么

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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随着这几天的研究,了一些新的进展,也尝试了一些新的引擎,发现问题还是蛮多的,不过官方的开发工具一直在更新……这是怎么回事?……也可能是我哪里搞错了,后面会在小组中讨论

Nova-2N7SZc:2023英特尔大师挑战赛网咖及电竞酒店联赛第一赛季季赛火热打响,超燃装备助阵现场

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在IMC举办的七年里,超多优秀选手从中涌现,为我们留下无数的经典瞬间。……英雄联盟游戏模式”,进一步优化英雄联盟游戏视觉效果,让玩家能够获得更多的游戏细节,如同置身于游戏世界一般……激燃战力,所向披靡,英特尔超强核心的加持,2023IMC大赛必将贡献超多年度“名场面”

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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发起:啤啤鸭不萌 哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的cocos初学者.不过呢,几个月前我决定开始尝试完全靠自己做出我人生的第一个小游戏…….当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https

hadesmin:柳暗花明?!

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对游戏上架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……原以为像这样的一次性收费游戏需要版号才能在国内上的,现在看来其规则还是有所侧重(估计是针对内购游戏)

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102324

而根据我们的经验,商店页面评测一般可以在3天内完成初次评测。……我们游戏生成版本的第一次评测在提交审核后的 4 天才得到 Steam 的评测。……因而我们建议同袍们尽量保证至少一周(也就是 7 天),最好预留 10 天的游戏生成版本评测时间

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102325

而根据我们的经验,商店页面评测一般可以在3天内完成初次评测。……我们游戏生成版本的第一次评测在提交审核后的 4 天才得到 Steam 的评测。……因而我们建议同袍们尽量保证至少一周(也就是 7 天),最好预留 10 天的游戏生成版本评测时间

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款owlike

版本:Early Access


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