indienova.com/game/find-this
你花了多少时间?会议迟到了吗?也许这经常发生在你身上?……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!
indienova.com/game/nora-in-search-of-hidden-ingredients
尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你能找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”
indienova.com/groups/post/29320
可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,要锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点事,因为场景数不是线程安全的,……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185
每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么办?……如果打开GMS2后发现还有新文件要下载,重复本操作即可
indienova.com/groups/post/1787
每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么办?……如果打开GMS2后发现还有新文件要下载,重复本操作即可
indienova.com/u/oxygen/blogread/9547
无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……带着16级的6个小干事,学PS,做海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团。……学长暑假是实习+留校备研,如果有什么咨询,一般晚上有空QQ&微信:274671991知乎:Zhenyu
indienova.com/u/nodep/blogread/11950
虽然很难说出版商帮了多少忙,但我们必须记住,他们工作中最重要的部分是在游戏发布之后。……Workshop这是一个非常了不起的项目,帮助了很多独立开发者,我相信大多数人(包括我在内)甚至不知道从哪里开始……我们要的是发布版的zip,而不是源代码版本
indienova.com/u/100audio/blogread/20681
最后,也是最重要的,就是各个游戏开发团队,仅需支付少量的费用,即可获得原创音乐的使用权。……每个游戏的不同场景,都需要不同的背景配乐,如果全部以传统模式,买断音乐版权的话,讲面对巨额的音乐版权费用……而如果是在100Audio版权音乐授权平台购买使用权的话,不仅可以获得同等的版权保护,更可以将费用大幅降低
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)