音量(Volume)

indienova.com/game/volume

“音量”将会进化、转换并作为一个玩家在洛克斯利传奇中成长,最终达成目标

Rex Nebular 和宇宙变性机(Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender)

indienova.com/game/rex-nebular-and-the-cosmic-gender-bender

感受可怕的“性别转换机”的怪异效果吧

游戏历史上的今天:《影子传说》

indienova.com/history/418

不动明王传》的整体规格更大,十三关各不相同,每关结尾处还有出自日本传说中的 Boss(般若、雪女之类的……唯一的缺点就是——难度真的太大了……另外请不要碰《不动明王传》的美版《恶魔之剑》,不仅更难,而且缩水得一塌糊涂……《不动明王传》 最后,《影子传说》在 2005 年的时候出过一个真人电影,主角改成了真田幸村,而敌人是德川家康

小组帖子:好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。

indienova.com/groups/post/162

Part II的设计基本上有个概念了,但现在应该着手开始实现了,实现得七七八八之后再设计Part II……#3 其实并不是和启蒙相关的故事,这是难以用语言形容,但体验后就懂的东西,揭示人的不同阶段自己的目标的转换和一些东西扮演角色的转变

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

indienova.com/u/leetgame/blogread/12073

机缘巧合接触了游戏开发,于是决定自己一款这样的游戏。……每个英雄都有不同的攻击范围和技能,不要想站着不动就能平推敌人,合理的走位和安排攻击顺序才能最高效的击杀通关

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627

相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。……一开始,我是拒绝太多角色的。为什么呢?……不然就算我们100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?

月出之时(When the moon rises)

indienova.com/g/When-the-moon-rises

不料,在飞往人界的途中,由于她体内的灵力过于稀薄飞不动了,娇小的少女觉得自己好累哦。……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

Wallpaper Master

indienova.com/steam/game/1264640

系统资源开销极低 支持动态壁纸支持网页、视频等多种格式的动态壁纸 动态壁纸转定格动画将动态壁纸转换成资源更为节省的定格动画壁纸

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)