indienova.com/steam/game/788380
帮助Viki处理看似完全相同的一对图片,找出所有差异!……支持所有主要平台( Windows、Mac、Linux、蒸汽操作系统)年轻的探险家Viki手里拿着放大镜,不知怎么走到了一个壮观……帮助Viki找到这些逼真图片上的所有差异并解开谜团!
indienova.com/u/fanye/blogread/11978
导入范围选择”仅限所选范围“,并将“限制为每隔_帧”设为一个合适的参数(隔多少帧截一次图,间隔小将截过多图导致重合图片太多张影响合成……,间隔大图片可能无法出现重合部分) 将所有图层导出为图片。……(需要注意的是,软件识别图片不是顺序识别,而是将所有图片放在一起识别
indienova.com/history/123
啪啦啪啦啪 2》PaRappa the Rapper 2 在 2001 年 8 月 30 日在日本发售,第二年……其实要介绍 PaRappa the Rapper 的话可能还是从一代说起比较好,毕竟用一个卡通形象将
indienova.com/groups/post/102592
目前是失业状态,没有房贷车贷,未婚,时间充裕!目前正在学习Unity游戏开发!……如果时间不是特别多,有房贷车贷等生存压力的暂时不考虑
indienova.com/game/nouryoku-trainer-portable
开发:Land Ho!, Global Entertainment R&D Dept. 2
indienova.com/groups/post/29814
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……最起码我希望知道投入多少成本,能够带来多少新增,再根据产品付费的行为计算ROI是多少。……同样新增的情况下,可以横向对比其他的产品的留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?
indienova.com/u/gugating/blogread/29080
资金的问题虽然确实一直都很缺,甚至外包建模也负担不起,但目前已经找到工作,虽然一个月剩下来没有多少,但一步步缓慢进行……给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散的概念图和原画外,这次会更加直观,游戏的风格为三渲二卡通风格……DEMO展示的场景:*制作了风格化草地以及风吹麦浪的效果*新增不同时间段动漫天空盒子*制作角色三渲二材质图片
indienova.com/groups/post/100481
资金的问题虽然确实一直都很缺,甚至外包建模也负担不起,但目前已经找到工作,虽然一个月剩下来没有多少,但一步步缓慢进行……给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散的概念图和原画外,这次会更加直观,游戏的风格为三渲二卡通风格……DEMO展示的场景:*制作了风格化草地以及风吹麦浪的效果*新增不同时间段动漫天空盒子*制作角色三渲二材质图片
indienova.com/groups/post/100482
资金的问题虽然确实一直都很缺,甚至外包建模也负担不起,但目前已经找到工作,虽然一个月剩下来没有多少,但一步步缓慢进行……给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散的概念图和原画外,这次会更加直观,游戏的风格为三渲二卡通风格……DEMO展示的场景:*制作了风格化草地以及风吹麦浪的效果*新增不同时间段动漫天空盒子*制作角色三渲二材质图片
indienova.com/u/taomee/blogread/29427
(手游PV链接)(手游官网链接)十二年经典IP,迎来美妙重逢《赛尔号》自2009年至今,已持续稳定运营十二个年头……十二年既是轮回,也是全新开始
版本:Early Access
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