行星要塞 2(Planet Stronghold 2)

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自从星球的殖民地从笛卡尔的威胁中拯救出来后,已经过去了好几年。……你有没有和别人谈恋爱,还是保持单身? 无论你在开始时选择什么,最后你可能会很幸运地活着离开行星要塞

宝石少女 1st.cut:她必须灭亡的原因(Putrika 1st.Cut: The Reason She Must Perish)

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别人都将我称作恶魔”由恶魔抚养的宝石技师少年雷米,与记忆缺失的少女拉兹瑞尔的故事从这句令人震惊的自白揭开了帷幕……拉兹瑞尔遵从雷米的教导,开始了平淡的生活,却总谜一般的怪梦所困扰

【风农翻译】像素宝典 #14

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要记住给玩家反馈是很重要的,告知角色攻击跟没被攻击同等重要。……没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择开始就确定了是玩你的游戏的一些指导思路!……可是...可是你这只告诉了别人为什么会选择玩游戏,但是游戏千千万万别人为什么会玩你的游戏?……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?

精灵之息:2022.06

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然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去这些拼凑吧。……追求梦想是个很高大上的词,可以用来搪塞别人,但对自己来说这个算不上答案= =现在还完全看不到前面的路,……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事

灵魂低语者:与 Akari 的对话(Spirit Whisperer Conversation With Akari)

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你将引导她回答一个她从未问过自己的问题:铭记意味着什么——因为你是谁,而不仅仅是你是如何死去的?……他们只是想让别人最后一次看到他们。你的回答塑造了她留下的真相。没有捷径。……一个关于名声、倦怠以及持续监视的代价的故事。这一切都发生在一次对话中。而且它可能永远不会离开你

会员:端午大魔王(Mr.D)

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别人笑我太疯癫……

诡异的观众:女主播面临危险(猟奇リスナー ~ 狙われた姫配信者 ~ Lunatic Viewer - Streamer Girl at Risk -)

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他虚荣心强,伤害了别人,当他意识到这一点时,他不能退缩。……她总是用蝴蝶面具遮住自己的脸,极端的直播。 她主修心理学,直播是为了收集数据,但已经沉迷于此。……,你惩罚了。"・忍田啓介影片中的主人公。 在学校欺负后,她成了一个闭门不出的人

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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有时候可能你慈善得到的分数会很高,有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观…………然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高有时候你要预判别人的预判就是你在猛地慈善的时候……,可能是在迷惑别人,让别人以为慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高

狄学长shrekshao:我和Ludum Dare的第一次:方块战车48小时游戏极限开发心得

indienova.com/u/shrekshao/blogread/4686

再加上一点明显是凑数的UI,游戏终于完成了,或者说其实是时间到了,本来还想录一段电吉他的riffbgm……而Ludum Dare的在线网站,有一个互评机制,你评价别人的游戏并留下高质量的评论越多,你自己的游戏将在游戏列表的越顶端……通过互评,活动的活跃期从一个周末延长到一个月,大家也有更多的机会发现别人的优秀作品并真正亲手试玩并发现更多的乐趣

版本:Early Access


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