小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,可以一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……但是没有美术,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位

Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604

这游戏一开始的名字叫“星际牧羊人”,是一个在“太空”场景中放羊的游戏。……黑色阴影,浅黄色光,冷色系场景,暖色系天空和羊,紫色其它会动的物体。……有网友建议用电波代替子弹,因为用子弹打羊比较违和,这建议听起来挺合理,但我想了一下,还是决定要改……

《星辰牧歌》开发进程纪录

indienova.com/indie-game-news/development-of-star-shepherd/

这游戏一开始的名字叫“星际牧羊人”,是一个在“太空”场景中放羊的游戏。……黑色阴影,浅黄色光,冷色系场景,暖色系天空和羊,紫色其它会动的物体。……有网友建议用电波代替子弹,因为用子弹打羊比较违和,这建议听起来挺合理,但我想了一下,还是决定要改……

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

indienova.com/history/613

1986:《魔界村》FC就算你没有玩过《魔界村》这个游戏,但也可能会经常听人提起这个名字。……作为王国骑士的主人公出场时自带一身铠甲,看起来似乎还是挺强力的,但实际玩的时候你就会傻眼了:这个铠甲一碰就。……虽然开发组一直为了使其满足当代玩家的口味而不断下调难度,但不怎么美型的主角,无深度的剧情,有些过气的游戏模式都使

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23376

不过我琢磨着软件问题倒是不大,关键还是硬件方面我太不熟悉了,这样搞下去心里也没有底……学长学姐也帮上太多忙……,不是戏谑地说这个东西太大了,就是对这方面一概不知…好吧,那我还是先设备吧。……不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情,场景真的那么重要吗?我是应该继续后面的内容?

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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还记得怎么使用 Actions 吧?……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心。……怎么样,又没写代码吧?

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

indienova.com/game/last-victim-house-of-fear

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

indienova.com/groups/post/30262

ldjam.com/events/ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡牌游戏(实际也是……),但是由于时间原因,砍了很多卡牌的需求,结果变成了刷分游戏···这个类型的原因,是想尝试一下卡牌游戏……,结果老司机如我,也差点崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因,真的没有美术,但是怪物名字我可是想了半天哦

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

除了早期合作架的 Pokemon Shuffle 和 Pokemon Go,《马里奥酷跑》和《火焰纹章英雄……目前HAL官已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官链接在这里

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

有人说我椅子,和大家来玩对看比谁先笑的游戏。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……那我们应该怎么做呢?我可没资格说

版本:Early Access


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