切割(Slash It)

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以及集式卡牌

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

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虽然许多后继者在此品类上耕耘,然多在场景交互与置中做了简化,原因之一为《梦幻花园》这类场景置与交互效果在三渲二的表现下需要成熟的工作流才足以满足游戏长线运营的资源量产……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充……因此了良好的图像资源与合理策划案则更能有效推进属于项目研发组内的一套工作规范与流程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

虽然许多后继者在此品类上耕耘,然多在场景交互与置中做了简化,原因之一为《梦幻花园》这类场景置与交互效果在三渲二的表现下需要成熟的工作流才足以满足游戏长线运营的资源量产……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充……因此了良好的图像资源与合理策划案则更能有效推进属于项目研发组内的一套工作规范与流程

zhtroy:"小D的气球”做后感

indienova.com/u/zhtroy/blogread/2310

一个快乐的小孩叫小D,他一个漂亮的红气球,带着气球到处玩,直到一天,气球被树枝戳破了,碎片被风吹走……做对的:及时止损,避免投入更多的精力:开场本来还有一些剧情的,发现并不必要时就删除掉。……碎片都是隐藏在游戏里的物体后面,并且取出碎片的方式都是多次点击,迫使玩家不得不用穷举的方式来玩,这样两个坏处

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

发起:无有时代 从知乎那里看到的问题,觉得很有必要想一想。……indienova里不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……1/3時間: 你大概知道哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?……先分享一下游戏的进度,因为最近过节,游戏没有新增太多实质内容,但是还是小优化和修改,主要是针对Steam……日发布,如果没有意外的话,所以时间非常紧了,本游戏也没有采用EA模式发布,虽然版本号很“早期”,但是完整的

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……有必要化解吗?“化解舆论之恶”这种思潮的价值倾向是善的吗?是可取的吗?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

无限战争 2014:动画集换式卡牌游戏(Infinity Wars 2014: Animated Trading Card Game)

indienova.com/steam/game/257730

独一无二的全动态特效,共同回合制,集式卡牌(TCG)游戏!……独一无二的全动态特效,共同回合制,集式卡牌(tcg)游戏!……这是一场考验脑力的战斗,只有最狡猾的指挥才能预测对手的行为,操纵对手的动作,从而赢得战斗的胜利!

花开半生:新手关于gta5的感受

indienova.com/u/fancy/blogread/1146

至此就兴高采烈的进入了线上模式,刚进去的时候我记得我是一脸懵逼,还好,R星很人性化的个新手指引,给我省掉了很多麻烦……刚开始的时候一直到现在我坑了不少一起做任务的队友,估计你们也看不到,不过还是在这里说一声,抱歉给你们造成了不必要的麻烦……我记得我刚买的时候我朋友跟我说线上模式很多开挂的,一不小心就被株连了,我也不知道是我运气好呢,到现在还没遇到

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你什么开发经验呢……人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版……作者想说的话: 《恐惧之影》会一直在不断更新完善,这款游戏自己的背景故事,每个地图都有不同的玩法

版本:Early Access


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