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以及集换式卡牌
indienova.com/u/gadqq/blogread/27871
虽然有许多后继者在此品类上耕耘,然多在场景交互与换置中做了简化,原因之一为《梦幻花园》这类场景换置与交互效果在三渲二的表现下需要成熟的工作流才足以满足游戏长线运营的资源量产……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充……因此有了良好的图像资源与合理策划案则更能有效推进属于项目研发组内的一套工作规范与流程
indienova.com/u/zhtroy/blogread/2310
有一个快乐的小孩叫小D,他有一个漂亮的红气球,带着气球到处玩,直到有一天,气球被树枝戳破了,碎片被风吹走……做对的:及时止损,避免投入更多的精力:开场本来还有一些剧情的,发现并不必要时就删除掉。……碎片都是隐藏在游戏里的物体后面,并且取出碎片的方式都是多次点击,迫使玩家不得不用穷举的方式来玩,这样有两个坏处
indienova.com/groups/post/1258
发起:无有时代 从知乎那里看到的问题,觉得很有必要想一想。……indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!
indienova.com/u/astrorz/blogread/35558
《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?……先分享一下游戏的进度,因为最近过节,游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam……日发布,如果没有意外的话,所以时间非常紧了,本游戏也没有采用EA模式发布,虽然版本号很“早期”,但是有完整的
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
哪儿有舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……有必要化解吗?“化解舆论之恶”这种思潮的价值倾向是善的吗?是可取的吗?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?
indienova.com/steam/game/257730
独一无二的全动态特效,共同回合制,集换式卡牌(TCG)游戏!……独一无二的全动态特效,共同回合制,集换式卡牌(tcg)游戏!……这是一场考验脑力的战斗,只有最狡猾的指挥官才能预测对手的行为,操纵对手的动作,从而赢得战斗的胜利!
indienova.com/u/fancy/blogread/1146
至此就兴高采烈的进入了线上模式,刚进去的时候我记得我是一脸懵逼,还好,R星很人性化的有个新手指引,给我省掉了很多麻烦……刚开始的时候一直到现在我坑了不少一起做任务的队友,估计你们也看不到,不过还是在这里说一声,抱歉给你们造成了不必要的麻烦……我记得我刚买的时候我朋友跟我说线上模式有很多开挂的,一不小心就被株连了,我也不知道是我运气好呢,到现在还没遇到
indienova.com/steam/game/2644260
为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版……作者想说的话: 《恐惧之影》会一直在不断更新完善,这款游戏有自己的背景故事,每个地图都有不同的玩法
版本:Early Access
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