小组帖子:大家通关极乐迪斯科了吗

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Lo5t: 那你要想一下究竟是哪里不喜欢了。……能引爆互联网或者圈子的游戏对每个人来说不一定好玩——管它呢,没兴趣就没兴趣吧。……为什么我总有一种所有人都通关了的感觉 方程: 对我来讲,主要是文体的问题,“格里夫慢悠悠且熟练地土豆去皮

独立游戏开发者小D:咱这游戏场景草图画的,比草书还草~~~哈哈,精分患者.

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分钟后,这图鬼都看不懂.哈哈哈睡一觉,早上起来听着录音看着草图重绘地图,这真的是同一张图. 0-0最后大家推荐个……PDF和图片.如果再配合一个叫Notability的软件还能给绘制好的文件加上录音信息.极其适合做游戏流程图档案库

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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Division 开荒日志 Chapter 5:Spring 2019 新学期开始第二周惹……这学期自己安排了五门课……前两节课的内容非常少,就简单演示了一下 stage 里动捕的流程,以及可以直接关联到 unreal……所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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新学期开始第二周……这学期自己安排了五门课,估计要秃。……前两节课的内容非常少,就简单演示了一下stage里动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解

时尚造梦(Fashion Dreamer)

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◆ 提出时尚的个人穿搭建议,收集满满的“赞”吧!……获得单品之后,除了能穿在自己身上,也可以再推荐其他 Muse 们穿搭。……单品制作完成之后就会登录在你的品牌下,不妨多多制作单品并推荐 Muse 们穿搭,让自己的个人品牌成长茁壮

井底之蛙(A Frog in a Well)

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主人公为了自己重病的女儿筹集医疗费用,报名参成为了一名非法宇宙矿工,且没想到在第一次任务中,采矿小队就被藏在小行星中的异星魔怪袭击……,陷入了魔怪根据每个人的记忆编织的无尽困境之中......……同时,如果您是个平台 Up 主/主播,又或是非常想把这款游戏推荐朋友的人,欢迎联系我们来获得一些免费的兑换码来进行抽奖等

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

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我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴……如需更多消息可查看我们游戏官:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙上公众号招募……~ 风筝: 不错啊,可惜动作要的是maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前咋们是maya流程

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的地编、怪兽建模

indienova.com/groups/post/102763

最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴……如需更多消息可查看我们游戏官:tingameworks.com 感谢INDIENOVA提供平台,感谢

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

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“喔,我可以游戏了!”……这里首先介绍官的安装流程,但如果你已有 Steam 账号的话,通过 Steam 平台安装将更为简便快捷……(从官网买的账号可以转成 steamkey,具体见这里)

《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/indie-game-development/summary-of-the-development-process-of-tribulation-realm-exorcism/

按照我个人以往的设计方法论,首先要去 FC 游戏中找一款作为灵感胶囊。……“以实现功能为目标,不求内容的丰富”是我自己定下的制作方针,在保证 Demo 可玩的前提下,也为未来开发类似游戏留存了一个简单的基础框架……开发习惯与流程很多朋友惊讶于我能在两周时间内 Solo 这么一款看上去蛮“丰富”的游戏,这里简单说一下个人的开发习惯

版本:Early Access


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