USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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Division 开荒日志 Chapter 5:Spring 2019 新学期开始第二周惹……这学期自己安排了五门课……前两节课的内容非常少,就简单演示了一下 stage 里动捕的流程,以及可以直接关联到 unreal……所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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新学期开始第二周……这学期自己安排了五门课,估计要秃。……前两节课的内容非常少,就简单演示了一下stage里动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解

如何让美术开发更高效?《单程票》分享

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《癌症似龙》 探讨了儿童患病、癌症家庭带来的转变。……我们通过这个手段引起玩家对重要问题的关注和思考,并在过程中让玩家对这些问题形成个人见解。……也会有同事去日本玩的时候,顺道操心拍一些感觉能用的上的参考

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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游戏速度极快的19岁斯坦福在读学生Angela He/zephyo的新作的开发流程录屏, 该游戏为一款视觉小说……这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

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“喔,我可以游戏了!”……这里首先介绍官的安装流程,但如果你已有 Steam 账号的话,通过 Steam 平台安装将更为简便快捷……(从官网买的账号可以转成 steamkey,具体见这里)

掠夺公主 x2(Princess.Loot.Pixel.Again x2)

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请欢迎每个人(至少是某个人)最喜欢的游戏 Princess.Loot.Pixel.Again 的续集!……你认为你以前在哪里见过?那幺你一定是对的!

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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发起:一只熊 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……要懂得倾听团队中每个人的想法!……有效防止这种事情发生的办法就是从开发初期就坚持最良好的流程

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

第一章-----游戏设计师的角色 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……要懂得倾听团队中每个人的想法!……有效防止这种事情发生的办法就是从开发初期就坚持最良好的流程

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

indienova.com/groups/post/515

游戏不出中文差评,然而作者没有能力中文,更别提其他语言,除非你想要机翻。……我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里去。……之后是个人的一些小经历

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