indienova.com/groups/post/30034
我们一天天看着“孩子”的成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D。……我想月底我们的“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/30033
我们一天天看着“孩子”的成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D。……我想月底我们的“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/30032
我们一天天看着“孩子”的成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D。……我想月底我们的“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/gadqq/blogread/25777
但实际上大部分malloc的实现都会在操作系统内再维护一个内存池,它会预先申请一块较大的连续内存复用,……当然无论哪个维度,加起来的总和是一样的。 怎样打开并使用LLM?……在materialshader的shoulcompile里面做更多更细致的裁剪,去掉不可能的组合
indienova.com/u/lsle01/blogread/4572
测试地址:https://www.indienova.com/novapress/game/id/98……玩家可以:1.杀人;2.制造不在场证明;3.处理凶器;4.破坏嫁祸对象的不在场证明;5.警方破案,指正凶手
indienova.com/groups/post/98972
现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏
indienova.com/groups/post/98973
现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏
indienova.com/steam/game/1561660
每一重关卡都仿似一个微缩世界,您需要探索出一条通关之路并找到足够的微粒来净化关卡中的巨石
indienova.com/game/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition
• 画质提升:追加新图像和高清选项,玩家可自行选择高清效果,亦可选择街机模式,仿如置身街机前
版本:Early Access
总页数:50
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