whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

1.……www.gamespot.com所以我们回头来看匿名用户说:「进入网站以后发现分类不够明朗,我甚至不知道我的鼠标要去点哪里……这种说法很明显是一种无法自主思考的单向行为,自己不能决定想要接收的讯息,正如我刚才所举例的,不只是Indienova这样

罗杰儿:1.9——游戏项目—Canyon Bunny

indienova.com/u/lowp/blogread/1108

这是Canyon Bunny的实体模型 :上面的模型使用矢量创建,在你的草图中使用矢量有一个优势,……另外需注意的是,在游戏中实时渲染矢量的代价是非常巨大的,因此,通常的做法是创建完矢量后,在导出的时候选择一个合适的光栅图形格式……,例如支持无损压缩alpha通道的Portable Network Graphics(PNG),或支持失真高压缩

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 3 - 死者的乐园(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 3 - Shisha no Rakuen)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-3-shisha-no-rakuen

自从我上次来办公室已经有一段时间了,在热门游乐园香格里拉工作的美丽秘书菊川阳菜来找我咨询。……该请求涉及安全对发送到游乐园的一封类似邪教的威胁信令人毛骨悚然的恶作剧的调查。……尽管感到不信任,郁夫纳还是决定前往“香格里拉”。 美丽的秘书给你带来了来自天堂的邀请

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

(完成的清单)(商店批准)清单项的一些内容· 基本信息与描述。……主宣传(616 x 353)、页面背景(1438 x 810),提交前有相对的设计建议、用途介绍尺寸说明……结束语也许以后游戏的时间会越来越少,但这次游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐

蓝桃游戏:逃离永明岛 四位主角关键词海报

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35897

昨晚忙里偷闲换换脑子做了几张四位主角的人物概念图和关键词,也在这里分享一下,算是给试玩版简单预热吧。……昨晚忙里偷闲换换脑子做了几张四位主角的人物概念图和关键词,也在这里分享一下,算是给试玩版简单预热吧。……这些都是为了让大家对游戏中主角们陷入孤岛之前的生活状态有所了解而的氛围海报,并不会出现在游戏里面(

Skeleton King

indienova.com/steam/game/1516320

在意识到这实际上是一个动不动的舍利物时,由于动画骨骼,它使您迷失了自己,而这实际上是一个令人不安的舍​​利品……仍然有声音撞到障碍物收集冠冕之类的声音。……使用左右键(或ad)左右移动。在骑士附近,点击向左/向右(或ad)进行转弯

Zarachute:用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

indienova.com/u/zarachute/blogread/16647

不妨看几幅。A. Inside (2016)B.……请允许我用下面两幅来解释。它们分别是见到女孩离开后的画面。……我们不妨将C,也就是见到女孩之前,与这两幅连在一起。注意天空水面的变化

埃及赛尼特棋(Egyptian Senet)

indienova.com/steam/game/391580

阿努比斯呼召你扮演坦卡蒙法老王(特王)或妮菲塔莉皇后对抗隐藏的坟墓中一个看不见的敌人来在死后与神(……埃及赛尼特棋 (古埃及游戏)神秘的来世之旅 - 法老坦卡蒙最喜欢的消遣活动坦古墓中发掘出的全球最古老桌游神器……赛尼特棋是一种源于前王朝时代古埃及的棋盘游戏,是双陆棋、西洋跳棋国际象棋国际一类游戏已知最早的记录

埃及赛尼特棋(Egyptian Senet)

indienova.com/game/egyptian-senet--1

阿努比斯呼召你扮演坦卡蒙法老王(特王)或妮菲塔莉皇后对抗隐藏的坟墓中一个看不见的敌人来在死后与神(……埃及赛尼特棋(古埃及游戏)神秘的来世之旅 - 法老坦卡蒙最喜欢的消遣活动坦古墓中发掘出的全球最古老桌游神器……赛尼特棋是一种源于前王朝时代古埃及的棋盘游戏,是双陆棋、西洋跳棋国际象棋国际一类游戏已知最早的记录

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

indienova.com/u/jkllin/blogread/29482

联系发行等事宜,这一部分是我的合作伙伴“蛇叔”来的。……估计我已经催不动他参与发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了……,作为入门项目,挺值了~不过还是搞不清楚上海独立游戏商圈里的那些乱七八糟的人情世故~感兴趣的游戏商务小伙伴可以私信

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