汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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汪星人运营外星机场”是一款名字超长第一人称开放世界喜剧冒险游戏。……在您试图寻找您心爱之人路上,试着弄清外星人逻辑,旅行问题,以及奇奇怪怪狗狗图库照片吧。……这个名字已经把一切都解释清楚了。再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义

Dome Keeper 穹顶守护者(Dome Keeper)

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、磅礴大气氛围音乐和音效,乃至更多精彩内容。……挖掘在穹顶之下钻出一条条隧道,以便搜寻珍贵材料。……发展使用开采回来矿物,获得强大升级;提升武器火力,强化钻头,加快喷气背包速度,并钻研还有什么其他地方需要改进

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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申请过程是怎样,有没有要特别注意地方?申请过程其实就是按部就班,需要什么提交什么。……Guildhall of SMU 氛围如何?生活成本大概是什么?……整个专业在一个单独校区,不在 SMU 主校区,学费 2 年 7W 多刀,生活费两年 3W(含车)差不多

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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当然,出国学习游戏设计与学习其他专业什么不同,择校总是必不可少又纠结万分环节,然而,当我们摊开学校列表时候……你有提到自己在进入 EAE 项目之前并没有接触过游戏编程,而在项目开发中需要大量自学,你是如何克服这些压力……如何利用已有资源和时间尽可能地保证设计质量,这是每一个游戏设计师需要解决问题

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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离忧先生认为,真正战斗并非是舞台表演。……游戏更为注重战斗中玩家跟敌人交互,玩家需要跟 AI 交流,试探,根据 AI 反馈来执行战术,同时……Q如何尽可能只运用游戏特有的交互以及规则制定,两个方面,在单机游戏中表现武侠,或者是江湖内核?

视频游戏关卡设计新手指南

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我可以一个关于如何做到这一点系列教程,所以今天这里只会写个基本轮廓。……这篇文章这几个月过程中,每个关卡在设计方面大概需要2-3天时间。……我一直想有一个整体感觉来指导关卡是如何流转,这可以使我不犯错误重新设计

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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如何创造侦探体验,去看看黑色洛城,看看如何用一些拟真设计、剧情设计,给玩家侦探体验。……或者叠加其他体验(这或许是最为常见思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前体验做更好就好了……(感觉这段写的不太有道理)我自己从来不玩恐怖游戏,但我觉得恐怖游戏核心体验也不需要找(很多时候,真正把游戏作为艺术探索

创造简约视觉风格的 3 个原则

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他在此讲座分享在创作简约视觉风格游戏时,需要注意什么,以及如何有意识地运用美学设计,并且如何将这些概念运用在……,并为了达到最好效果,需要更有意识地设计。……总结如何更有意识地设计:要清楚了解你场景目标是想表达什么感受,了解视觉美学原则,并且实际练习、运用

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

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,如何去简化他们的的游戏设计,从而形成一个模板呢?……这是需要改变规则难度,加入其他元素变成为一种新模式?……(指受伤会再次变小哈,你带了什么颜色眼镜,看就是什么颜色.jpg!)

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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木头,金属,草之类的材料,但着色器不只是可以制作基础材料。……着色器需要如何对美术进行支持。……技术美术允许你以一种帅气又明显方式展示你双重专业

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