设计思维的开发——脑力激荡法

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游戏始于创意,游戏是创意的思考、丰富、测试和修改的流程,对游戏设计来说,创意的提出生成有着重大的意义,……例如一组成员将“减肥”化作了“如何在较短时间内以相对轻松的方式重15千克”,这样的扩展明确了整体目的……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

小组帖子:无标题

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怪物被暗杀的可能随机精英怪系统 怪物刷新系统 怪物掉落系统 第五章 职业系统 对于职业定位的不同,定义类型 职业伤系统不同的职业天生就有不同的伤比例

杉果娘:超低价秒杀3A大作,神秘福袋再度来袭!杉果秋促周五开启

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PlayStation、Rockstar、世嘉、育碧、华纳兄弟互娱等发行商在内,几乎所有游戏都会给出平史低折扣,叠上满券就是新史低……另外限时促销游戏也适用满券,所以大家懂的都懂,赶快准备冲起来吧!

禁忌试炼 - 5.0扩展包(Taboo Trial - 5.0 Weapon And Dark Gold)

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当最终暴击率超过100%之后,每2点暴击率转化为1点压制几率3).增加了耐伤伤和耐伤阈值相关属性,当前生命值达到耐伤阈值后……,玩家将额外获得耐伤伤效果4).增加了一批法术点伤属性,增加对应法术的基础点伤7.调整了符文的词缀随机类型和数量

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

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2)攻击距离就是根据战阵的前后距离位置来计算的,每向前寻找一行敌人则距离 1。……3)增加了加 1 马 1 马的概念:-1 马,作用是当你计算与他人的距离时-1;+1 马,作用是当他人计算与你的距离时

禁忌试炼:5.0 扩展包(Taboo Trial: 5.0 Weapon And Dark Gold)

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增加了耐伤伤和耐伤阈值相关属性,当前生命值达到耐伤阈值后,玩家将额外获得耐伤伤效果4).

千水:关于去流程化的应用和思考

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为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……可以这么说,开放世界本身就是去流程化的产物。……一种便是去流程化的思路

千水:《众生相》8月研发日志

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房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!

ArchenG33K 游戏列表:ArchenG33K的通关/白金/全成就难度评分

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★白送,一般只需单次流程;★★简单,游戏流程中需稍微注意收集;★★★普通,需要肝但不含技术;★★★★困难

绘耀游戏工作室:2022.11.21日志及开发汇总

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目前游戏处于后期完善阶段,游戏包含序章在内共六个章节,六个章节及各自章节BOSS战框架完整序章至第三章节流程已完善……第四章节与第五章节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面及标题图片与最终效果差别会比较大

版本:Early Access


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