indienova.com/steam/game/2917110
当最终暴击率超过100%之后,每2点暴击率转化为1点压制几率3).增加了耐伤减伤和耐伤阈值相关属性,当前生命值达到耐伤阈值后……,玩家将额外获得耐伤减伤效果4).增加了一批法术点伤属性,增加对应法术的基础点伤7.调整了符文的词缀随机类型和数量
indienova.com/game/rune-in-the-three-kingdoms
2)攻击距离就是根据战阵的前后距离位置来计算的,每向前寻找一行敌人则距离减 1。……3)增加了加 1 马减 1 马的概念:-1 马,作用是当你计算与他人的距离时-1;+1 马,作用是当他人计算与你的距离时
indienova.com/game/taboo-trial-5-dot-0-weapon-and-dark-gold
增加了耐伤减伤和耐伤阈值相关属性,当前生命值达到耐伤阈值后,玩家将额外获得耐伤减伤效果4).
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……可以这么说,开放世界本身就是去流程化的产物。……一种便是去流程化的思路
indienova.com/u/1000water/blogread/9598
房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!
indienova.com/gamedb/list/322/p/1
★白送,一般只需单次流程;★★简单,游戏流程中需稍微注意收集;★★★普通,需要肝但不含技术;★★★★困难
indienova.com/u/huiyaogamestadio/blogread/33021
目前游戏处于后期完善阶段,游戏包含序章在内共六个章节,六个章节及各自章节BOSS战框架完整序章至第三章节流程已完善……第四章节与第五章节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面及标题图片与最终效果差别会比较大
indienova.com/groups/post/102837
利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易的游戏流程
indienova.com/game/tetris-the-absolute-the-grand-master-2
该游戏为核心模式 Master 创设了“里段位”的机制,升段流程比前作更有技术性。……为照顾新玩家,该游戏还专门开设了一个 Normal 模式,流程更短,难度更低
版本:Early Access
总页数:50
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