小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

有设备大多也是公司买来在办公室里大家公用,要说过年期间,自个还再买一个放在老家玩呢。。。……,要不然你说还会再来这游戏呢,对吧~ 好了,写到这里,已经夜里快十二点了,该回家了,作为独立开发者……,规划和遵守规律作息时间还是很有必要,否则一 个人是很容易会陷入恶性循环

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-game-makers-inside-story/

每年 D.I.C.E Awards Academy of Interactive Arts &……,当中邀请了在过去数十年中,那些在游戏业界有重大突破作品背后开发者们,他们都是业界杰出人物,其中不少开发者的名字早已名扬全世界……这十段主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239

有设备大多也是公司买来在办公室里大家公用,要说过年期间,自个还再买一个放在老家玩呢。。。……,要不然你说还会再来这游戏呢,对吧~ 好了,写到这里,已经夜里快十二点了,该回家了,作为独立开发者……,规划和遵守规律作息时间还是很有必要,否则一 个人是很容易会陷入恶性循环

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

目前做了个大概框架,离我目标还很遥远。所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你消息。还有钥玩认证点哪里?……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望能试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg 游戏。……这次先从原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在原型时候也能感觉到游戏氛围,之后画素材时候会更有针对性……好的,这周开发日志就到这里啦!

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436

进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计研讨和角色设计优化阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……备注:适配手机那款工具名字叫作“Just Switch(假Switch)”。……这样看来任天堂工具就是,配色,外形还小巧,想必大家都是出于怜惜而甚少使用,看上去还跟新一样,嗯

艾尼・幻境(Ayni Fairyland)

indienova.com/steam/game/885790

你需要利用你智能和能力,才能征服这个世界。 而在这个世界中,你的名字叫——艾尼。……这个游戏将充分释放你创造力,你甚至可以利用同一种机关任何事。……当然,也不乏惊现刺激挑战,元素领主可不是那么对付!

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

indienova.com/u/smlie/blogread/11066

2018年10月3号/给工作室和项目赋予了名字暂定之后以霜纪工作室名义活动,现在开发项目代号为“长鲸……在试图陈述过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们点在哪里。……脑中有很多很好很棒方向,但是加法够了要开始减法了

游乐场 VR(Playground VR)

indienova.com/game/playground-vr

这是游乐场 VR 在这里你可以自由地任何你想要!……(办公室,健身房,足球场,篮球场) 我不任何东西了!……系安全带 你必须亲眼看看!

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……最终决定用你推荐Siphonink了,单单用与中文对话文本很合适。……,(其实就定义一下关键字之类啦)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)