小组:关于叙事的一切(创建人:柯林)

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也欢迎分享叙事项目制作中的一些问题和思考,如在故事,小说的过程中遇到的,文字游戏时出现的问题,同样也欢迎关于环境叙事的讨论

会员:及故

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太多的生活/是半个小号。 微博:及故

会员:熟煎包子(yao ahi yi)

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你是我黄粱一梦不尽的温柔

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏 IP 重启,而 XCOM 系列的重启绝对算是其中非常成功的一个了……我感觉新的 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么。……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

Renis:无声之歌: 第四天

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“家族游戏定理”,姑且就先用这个名字吧。……毕竟我游戏时,玩家的存在是缺席的。剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”。……我想,我终于明白为什么我不出这些开发日志了。其实这游戏就没有真正的受众;它唯一的服务对象是我

四常:剖开() No.5

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我右侧过去的座位都是没人的,在主角看到有人窥视她并把她的生活记录成她口吻的信时她猛着看向窗外时我也被吓了一大跳……为什么不中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻。……昨天动车回家时打开网易云的city pop歌单,才发现一直听的第一首歌就是《Perfect Blue

会员:Nshen

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不出程序的程序员,卒仔。 微博:Nshen

会员:风潇潇Sherry

indienova.com/u/wb-3720434120

这年头简介最麻烦了〒_〒。 微博:风潇潇Sherry

会员:微笑的史莱姆(slimile (smile slime))

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简介也不的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭

会员:白凌禾(Lucas)

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unity游戏,身在枫叶国。 微信:张励成

版本:Early Access


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