agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

今年和以往有些不同,从年初开始,我各大平台开了号,定期开发日志,希望督促下自己,同时多少吸引到喜欢这类型游戏的玩家……(之前发布过一款手机游戏,但不是agoo这个账号下的)近期,我发现自己有点太关注自己账号各个平台上的数据……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得的业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间独立游戏的初衷

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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需要说明的一点是,《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是……游戏整体流程战斗上不能说难,平衡性做得不错。……游戏流程中存在相当多的谜题,大多跟开门或者打开通路有关

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者微博发了盘链接……,在网盘里面下载吗𖦹‎ࡇ𖦹‎ 77221fh: @夜神#20不是,那作者名字是什么?

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

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像素的图块来组成所有的画面,这些图块按照今天的说法就是贴图,绘制的过程不需要 CPU 进行处理,你需要做的就是告诉 PPU,什么地方画哪个图块……我不大想改这个名字,幸好我的是独立游戏。……这个“前传”里的内容原来也是想过的,要在游戏做完后

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915

像素的图块来组成所有的画面,这些图块按照今天的说法就是贴图,绘制的过程不需要 CPU 进行处理,你需要做的就是告诉 PPU,什么地方画哪个图块……我不大想改这个名字,幸好我的是独立游戏。……这个“前传”里的内容原来也是想过的,要在游戏做完后

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对游戏评论有一些帮助,特别是提升主题的方面,比方说,……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来科普用

三体融变(Trinity Fusion)

indienova.com/steam/game/1911360

进入一个后人类社会,努力危险的天空城市中存活下来。……一个地区卡关了?那就换个地方新开一局!……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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周年的一部分,名为 The Game Makers: Inside Story,当中邀请了在过去数十年中,那些游戏业界有重大突破作品背后的开发者们……,他们都是业界的杰出人物,其中不少开发者的名字早已名扬全世界,他们将从叙事、人物、情感等多个角度进行分享……这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

Isolomus(Isolomus)

indienova.com/steam/game/1459910

孤独中死亡的意识嘶哑声。 精神错乱的互动体验。我发誓他们让我这款游戏!救救我吧!……问题是哪个是最糟糕的。如果你还没有被孤立或者已经被孤立,但还没有疯狂,您需要玩这款游戏

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

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