indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
在画这张的时候,我发现画/写像素字的难处,我思考了好一会儿,这比画谜拟Q本身还难……但是,还没完。……其他流程跟上面一样。……3月份对我来说是很紧张的一个月,还写了毕业论文,好几万字,虽然我自己都不知道自己写的啥,然后焦虑之余一直在画像素
indienova.com/groups/post/101218
在画这张的时候,我发现画/写像素字的难处,我思考了好一会儿,这比画谜拟Q本身还难……但是,还没完。……其他流程跟上面一样。……3月份对我来说是很紧张的一个月,还写了毕业论文,好几万字,虽然我自己都不知道自己写的啥,然后焦虑之余一直在画像素
indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948
反正这个过程就是反复的在网上看各种图片tumblr,huaban之类的翻来覆去一直看,觉得有合适的图就保存下来做参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏做的更有深度……我还没开始写程序。。。。但是我盲目自信啊。。……10点,把游戏流程逻辑写完了晚上10点半,把障碍物资源准备好了,其实就是画了两个药丸
indienova.com/groups/post/1381
特写:就这翠绿翠绿的颜色,不是应该写:放开我媳妇!……所以估计考虑到大家心情,我毅然决然决定赶紧换个头像,谁知:你们说我tm选哪个,最后还是决定选个海鲜好了……先选个免费游戏看看能不能玩吧:即将上线 现在看着绿色有点.............好吧,那看看付费游戏啥情况:居然能买!
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……游戏如此难做,引无数英雄写绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构。……这可以降低不必要的抽象思维(即时触发也可以用放在协同程序中,比如等待玩家走到目标点再刷新下一阶段的怪物)有些游戏整个流程都可以用一个协程解决
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用
indienova.com/steam/game/1459910
在孤独中死亡的意识嘶哑声。 精神错乱的互动体验。我发誓他们让我做这款游戏!救救我吧!……问题是哪个是最糟糕的。如果你还没有被孤立或者已经被孤立,但还没有疯狂,您需要玩这款游戏
indienova.com/u/dluck/blogread/32915
于是我们就开始自己做游戏了。……当然,顺带还和朋友确定了开发的写作流程,搭建了代码仓库。……JetBrains 的提示一直都很全,拿来做 Unity 很顺手
版本:Early Access
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