indienova.com/groups/post/28949
后记这篇日志是在刚发布《你算老几》时候写的。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
最好的办法就是获得家里人的支持,住在家里搞开发,甚至吃饭只是多一个人多一双筷子的事,这样的开销就很少很少了……当然运气好,先做一款小些的游戏,赚到钱了,再继续下一款。……不辞职做业余时间的开发也可以,不过一个人精力有限,就是速度问题了
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
退一百步讲,万一我的游戏没人喜欢怎么办。那就再做呗!……哪怕在自己网盘上免费开放下载、Steam上收六块钱也行。……2)队友:第二个游戏制作者变成了两个人。有个小伙伴比一个人还是安定许多的!
indienova.com/game/merchants-of-kaidan
一个好的商人会倾听旅客在客栈和酒馆里散播的消息和情报。希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……一个好的商人周围会有许多比他聪明的专家一起,帮助他最大化利润,减少损失。……但如果城市守卫想要控制你怎么办? 你应该行贿吗? 贿赂多少?
indienova.com/u/mioku/blogread/31782
呀~国庆假期爽玩了好一阵,现在该收收心继续制作了.这次完成的内容就是单位命令的呼出菜单,招募,以及部分移动功能……虽然实现内容展示十分简单,但实现的逻辑还是挺复杂的.为了保证项目结构的清晰,很多逻辑在开发时,就会考虑到很多后续开发的扩展性……QQ:2763686216.写日志的时候,假期已经是最后一天了!你会觉得怅然若失么?
indienova.com/game/the-dot-thend-dot-end
好的,好的,好的。这是一个故事,你扮演的是一个去心理学家处理他的问题的人。……我不是说这个游戏与这些游戏类似,或者几乎同样好,但是如果你在游戏时有一个灵魂破碎的经验,那么也许你会发现我的这个游戏也很有趣
indienova.com/u/watchman/blogread/22361
《写小说最重要的十件事》——厄休拉·勒古恩著 本系列其实是个人的阅读笔记,平常喜欢阅读一些书,也常常会从中得到很多灵感与启发……所以独立游戏作者在我眼中都是只少是内心强大的,一个好的作品经过多少道打磨都不为过,无论是个人形式还是工作室形式……独立游戏的制作作为一个人或少数几个人的狂欢,本身就有不小的局限性,不统一的意见简直是家常便饭,但在现实情况中往往出现的却是有用的意见和建议不多
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26583
对于游戏来说,配音是游戏中的重要组成,好的游戏配音能给玩家带来不一样的听觉盛宴,那么游戏配音到底是靠什么让玩家印象深刻呢……游戏配音质量大于数量 配音太多会让游戏音乐和配音的主次展现不清晰,这是在游戏音乐制作中的大忌,不论是在pc端游戏还是在……一部好的游戏,声音必定出彩,配音作为游戏的引导者是指引玩家继续玩下去的指引,优质的配音让玩家印象深刻
indienova.com/u/gmer/blogread/1730
在控制感的基础上,不管是好的还是坏的人性都是可以利用的成瘾靶点,比如复仇,杀戮,毁灭,抢劫,背后陷害,……如果掌控感的建立需要通过爱,友情,团结,相互配合才能才能到达数值平衡的那条线,就会有好的人性产生,比如在战争……但触动这种感觉必须在“黑暗”中进行,这时候的不安全感,敏感度的飙升,灵魂在此时打开,共情机制250%暴击,比如还是战争
版本:Early Access
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