麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新的内容这得多少钱?……(拿到的分成还不够买包子吃)而且上面的音乐是一首一首的授权,并且也有期限无期限的费用较高,但是我做的这个是目前为止是……350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化,我做的是独立性较高的bgm(当然没有诋毁这个网站的意思哦

三叶草 重置(Clover Reset)

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那是她们与转校生「九条雫月」的相遇,这位转校生在初高中一贯制学校中显得格外少见。……――如果在展望台找到四叶草并将其夹在学生手册内的话就能实现愿望――(我想和她更加亲近……和她变得更加………讨厌总是被保护……!」「小雫月,我们应该是朋友吧?」 然而,两人之间产生了感情的裂痕

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……用户7762253266: 一起回家吧怎么下载真的很需要 Nova-ieiq: 的链接点不开哭死了……@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接,在网盘里面下载吗

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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之所以開發日誌,目的是想完整地紀錄一個新鮮肝在後疫情時代的生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!……能夠確定的是應該不會像電影"2012"那樣,著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.……喝完最後一口、晃著殘留的一滴咖啡,想通了,是的,我想一個人,當身旁沒人時才不用戴起人格面具,那時的才是自由的

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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接下来我想展开谈谈的,也是 Espen 前面提到的游戏研究极强的跨学科性。……当然,目前已有研究发现,热衷赌博的人更倾向于战利品箱。……今天发言的最后一部分,谈谈“游戏成瘾”是怎么来的,又是怎样成为一个研究主题的

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,的第一部作品没做好非常翔实的开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是在学习完谌嘉诚老师的课后,的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……当时我想解决几个问题。一是游戏保存功能,二是背包功能,三是简单的任务系统

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近開始撰寫給高中生看的Construct 2課本。……在新合作的出版社建議之下,們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課作為<C2高中微課程>……客气,主要是傅老师在“暗中观察”给你参考,手动滑稽

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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不是戏谑地说这个东西太大了,就是对这方面一概不知…好吧,那我还是先设备吧。……实际上我想的是其他同学应该解决不了这个问题,除非自己手动做一个这种设备,可惜我们学校应该没有这种人才。……不过也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?是应该继续后面的内容?

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——可以将它分成几篇独立文章……但请记住,一些玩家可能挑战更高难度,尤其那些渴求更多挑战的玩家

夏末白夜

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不信鬼神的“现实派”高中生周腾,自然没有把帖子所描述的故事放在眼里。……以及4首精心制作的人声歌曲·游戏主要人物全配音·两位可攻略女主与多种跌宕起伏的精彩结局——“透过影子,看到了……白月高中一年级生,日本人

版本:Early Access


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