小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

慢慢地,也开始反思,这真的是我想达到效果吗?……依我偏好来说,写出一轻盈作品,单纯沉重之作不是内心想要。……艺术是永无止境,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此,我想放下精益求精执念,接受作品缺陷而选择一合适日期发售

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

慢慢地,也开始反思,这真的是我想达到效果吗?……依我偏好来说,写出一轻盈作品,单纯沉重之作不是内心想要。……艺术是永无止境,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此,我想放下精益求精执念,接受作品缺陷而选择一合适日期发售

小组帖子:寻找合适的游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102360

发起:Nova-RwQQXW 本人就职于某游戏公司,目前工作环境相对轻松,想找一游戏开发团队,开发一款独立游戏……SDK开发,一般不涉及 gameplay 相关工作,这次是深度参与一轻量级游戏开发工作(对卡牌策略类情有独钟……),可以提供底层开发能力,gameplay工作内容等,具体还请和我沟通联系

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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之所以说能收回时间成本,也仅限于我生活在一消费水平不高城市——成都。……能1月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在大学本来就是计算机类专业基础上,虽然已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默精神改成这样

猫的加减乘除(Cat Calculations)

indienova.com/steam/game/3082150

有一国小二年级儿子,他非常喜欢猫咪,我们常常为了他作业花时间,为了要提升他算术能力,制作了这款游戏……,只因为他更快过关.有一国小二年级儿子,他非常喜欢猫咪,我们常常为了他作业花时间,为了要提升他算术能力……,只因为他更快过关.游戏玩法:进入对决後,查看右方敌人後面的圈圈数字,那三数字(或是2或是1

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及半关卡,现已基本完成一了,由于存在循环利用资产,以及有材质库帮助……,剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite功劳~这也是第一次尝试……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

indienova.com/groups/post/100055

app/1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略封面找到更好了……,可是不能再更新了,这怎么?……-game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“被驳回”状态,可以再次提交新

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……视频中游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace……BoatHere Comes Niko 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

The Cop's

indienova.com/g/the-cops

因为很皮作者寄语:反正这个游戏很垃圾,不管你们怎么,反正就是觉得他很垃圾,但我还是要做,别问我为什么……可能现在就人做,但肯定不止这么皮,会有人加入一起来摊这坨屎并在里面翩翩起舞。……:(排名不分先后)上了天川添 (ps.第一必须是不管)GxMArgoran砂轮闲鱼饭阿尔菲花匠肆无忌惮伤有多心

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

其实,对于开发日志这东西,是觉得很有必要,有时看到自己以前写,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久都没有写呢……原因不少,懒是第一,然后就是觉得日志写太短没意思,积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该什么样主题串起来呢,现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不写日志坏处

版本:Early Access


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