小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象判断

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

indienova.com/groups/post/102873

发起:此间无 一个十年美术,三十年玩家,作为制作人,认为,1游戏的核心是好玩。2永远拥抱未来。……重要的永远是实现想法的人,作为美术有能力在一个月内搞定任何游戏类型的美术资源,借助最新技术实现完全原创并有自信在美术层面超越大部分独立游戏作品……真的太需要一个和我一样理念但专精编程的合伙人了,具体游戏类型可以是的想法也可以是你的想法,这个不值钱

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……有些朋友想做 gameplay 程序,有些朋友想做引擎或者图形程序,有些想做游戏设计师,情况很多,每一个人的背景都不同……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:诚一 和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……,了解shader待遇:基本工资+分成+住宿我们的想法:想找个有想法的程序,一起自己感兴趣的、有趣味的游戏……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

老王是个人品很靠普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个游戏做了8年,……,他也想做一款好的比较大众化的精品游戏。……负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

老王是个人品很靠普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个游戏做了8年,……,他也想做一款好的比较大众化的精品游戏。……负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

不过还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,还是没做好怎么把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……btw steam的aseprite最近还莫名其妙的总崩掉,后面基本上都会用pxel了。……indie~ 感觉给我内心注入了好几管儿鸡血~祝他们后面想做的旅程更顺利

indiest:《阿波斯》开发日志(三):像素美术的迭代(在网上寻找合作小伙伴)

indienova.com/u/indiest/blogread/887

D平常雕塑、纸艺等手工,像素画只是业余爱好。……但是他只外包。……Bo回复说,他对的游戏感兴趣,但是由于之前有几次不好的合作经历,他还是想做成外包的形式

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

而一开始形成闭环就可以马上让玩家来玩的游戏了,当然这个玩家一开始就只有自己。。。。……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作。想以游戏为生,而不是技术、或者技术教程。自己喜欢玩

火光幻想:复仇(Firelight Fantasy: Vengeance)

indienova.com/steam/game/1668780

Firelight Fantasy: Vengeance- 一个关于第三人称的壮观剑战的游戏。……疑问听着,Gunnar,——他平静地说,——你想做出一种不光彩的行为,会给我们带来很多不幸。……游戏特色: 6 个风格化的游戏地点 一个基于 Sigurd 背叛神话的故事 壮观的战斗 程序生成的世界

版本:Early Access


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