indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
indienova.com/groups/post/102873
发起:此间无 一个十年美术,三十年玩家,作为制作人,我认为,1游戏的核心是好玩。2永远拥抱未来。……重要的永远是实现想法的人,作为美术我有能力在一个月内搞定任何游戏类型的美术资源,借助最新技术实现完全原创并有自信在美术层面超越大部分独立游戏作品……我真的太需要一个和我一样理念但专精编程的合伙人了,具体游戏类型可以是我的想法也可以是你的想法,这个不值钱
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……,了解shader待遇:基本工资+分成+住宿我们的想法:想找个有想法的程序,一起做自己感兴趣的、有趣味的游戏……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
老王是个人品很靠普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……,他也想做一款好的比较大众化的精品游戏。……我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营
indienova.com/groups/post/43262
老王是个人品很靠普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……,他也想做一款好的比较大众化的精品游戏。……我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营
indienova.com/u/root/blogread/11704
不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……btw steam买的aseprite最近还莫名其妙的总崩掉,后面基本上都会用pxel了。……indie~ 感觉给我内心注入了好几管儿鸡血~祝他们后面想做的旅程更顺利
indienova.com/u/indiest/blogread/887
D平常做雕塑、纸艺等手工,像素画只是业余爱好。……但是他只做外包。……Bo回复说,他对我的游戏感兴趣,但是由于之前有几次不好的合作经历,他还是想做成外包的形式
indienova.com/steam/game/1668780
Firelight Fantasy: Vengeance- 一个关于第三人称的壮观剑战的游戏。……疑问听着,Gunnar,——他平静地说,——你想做出一种不光彩的行为,会给我们带来很多不幸。……游戏特色: 6 个风格化的游戏地点 一个基于 Sigurd 背叛神话的故事 壮观的战斗 程序生成的世界
版本:Early Access
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