agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……谜题不再是硬挤出来苦差事,反而变成了乐趣无穷事儿。……灵感多到不完,我每天都会对着自己设计谜题偷笑,脑子里全是玩家玩到这一题时画面:先是卡住,抓耳挠腮

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

你需要从自己错误中学习,因为他也会从自己错误中学习。使用物品并解锁门,同时避开适应你战术男人。……你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。你唯一知道是你女儿处于危险之中。……你需要找到她,但你不知道该如何。揭开这个谜团并恢复现实

3 Scary Games

indienova.com/game/3-scary-games

你需要从自己错误中学习,因为他也会从自己错误中学习。使用物品并解锁门,同时避开适应你战术男人。……你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。你唯一知道是你女儿处于危险之中。……你需要找到她,但你不知道该如何。揭开这个谜团并恢复现实

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

indienova.com/u/eiman/blogread/12182

因为人认知是多元,所以在谜题核心素质不变情况下想要丰富谜题内容和玩法,就要不单单挖掘谜题本身,……比如在一个抽象几何体解谜游戏中,我们想表达开关,或者是上升下降结构,或者是单位滑行动作,都要费很大心思去设计交互引导玩家并让玩家习惯我们设定……教学关卡说明:3.多样性为了让游戏更有趣度并保持玩家新鲜感多多少少要游戏多样性,如果一直探索这类谜题更深层内容的确可以探索更多并做出关卡

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

这也许也是游戏开发一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所,分享些经验给大家吧。……首先是截止日前好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好怎么突然卡这样……然后我就按上年后台提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

这也许也是游戏开发一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所,分享些经验给大家吧。……首先是截止日前好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好怎么突然卡这样……然后我就按上年后台提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

然后把上周制作原型完成一个游戏,很遗憾,这次目标平台不是Steam,还是手机免费游戏。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/steam/game/2863800

你想知道自己是怎么来到这里,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里,是锁着,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……但是要小心,你要找的人或生物听到了一切,他想要你命,所以你只有几个小时时间离开这个可怕地方

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……提问:BlaCat是一个支持高速链游平台,在开发Dapp方面BlaCat优势在哪里?……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来决策,参与到具体战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置

《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概……7 成的活都是五一假期整出来……现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面是正题:简单冲刺跳跃效果……继续考虑机制应该怎么整……接下来计划其实还是老生常谈

版本:Early Access


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