PackItToMom(PackItToMom)

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这是2018GGJ北京站作品,是一个动作类双人合作游戏 这是2018GGJ北京站作品,是一个动作类双人合作游戏你妈妈想要吃烤红薯……,于是你和你兄弟去烤红薯,然而红薯太烫手了,你俩谁都不能太久,于是你们只能来回扔烤红薯,这需要两个人紧密合作和交流红薯会变凉

Yahoohoo:做了个新Demo欢迎试玩;另征集合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/23044

novapress/game/id/346没有indienova账号的话可以加我QQ2229636014直接。……或者只是经验交流也可以,或者先勾搭上以后其他游戏时也可以合作。……我对各类游戏都有兴趣;有SLG游戏可提供现成程序支持。欢迎介绍朋友~

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

indienova.com/steam/game/1498840

除了传统过关模式,还增加了超难的无双模式,直接挑战BOSS斗神模式等新颖玩法。……除了传统过关模式,还增加了超难的无双模式,直接挑战BOSS斗神模式等新颖玩法。……这款游戏初衷是为了怀恋小时候经常玩街机游戏,那些曾经风靡一时游戏难道真的要被历史遗忘

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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然而,自由与游戏媒介通常是相悖。游戏通常使用目标和奖励系统引导玩家进入预设流程。但生活有目标?……生活目标因人而异。生活有奖励?很多行为毫无收获。但这样一个完全自由游戏仍然算作游戏?……一些碎碎念 ..."]虽然上面的话好像有些道理,但实现仍然是一个又又漫长过程

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定概念原画设计,而不是只一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定概念原画设计,而不是只一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定概念原画设计,而不是只一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

避风港(Haven)

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爱,真的能战胜一切?为了能比翼双飞,玉和凯放弃一切,逃往一颗失落行星。……你会为了爱,而牺牲一切?……全身心投入一场无比浪漫太空冒险,一对爱侣携手排除万,谱写史诗传奇

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用独立游戏呼吁环保,这款“养蜂模拟器”还有哪些值得我们关注的地方?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29735

GWB独立游戏大奖赛(海外赛区)官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021……#拯救蜜蜂(SaveTheBees)这个话题来一些好事。……GWB:为这样游戏制作演示版本并进行推广不难?TNG:觉得有时候很难

TheVeryHardPuzzleGame&Editor

indienova.com/steam/game/1013790

《超难的解密游戏&编辑器》真的很难!如果你觉得不难那一定是你太聪明了!……这是一个有难度硬核逻辑解密游戏你需要为箭头编程来使它获得所有的星星并且游戏附带了关卡编辑器你可以方便设计出新谜题来折磨其他玩家……如果你希望挑战自己或是挑战他人,请买一份《超难的解密游戏&编辑器》吧!

版本:Early Access


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