年度最期待叙事游戏《饮水如酒之地》发售日公布

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indie 新闻。 q 为什么说这是本年度最期待叙事的游戏?……因为《饮水如酒之地》23在负责游戏文本的写作。……非常期待本作可以成为下一个媲美《80天》那样的大文字量游戏,遗憾的是目前没有中文语言加入

卡拉_芙露拉:《我的可爱女儿》:寡淡的玩法和沉浸式体验

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每一个合成人女儿根据其合成材料,都有自己的特性。例如布怕虫,冰人怕热,火燃烧。……每当成人女儿死在浮士德手上,无论是UI亦或是场景都会被制作组毫不吝啬地增添上鲜血的颜色。……并没有特意设计前中后期不同玩家的目标和体验,玩家亦不需要对游戏性任何学习和理解

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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会上,UOC创始贾可发表了题为“下一代电竞游戏:没有公司,只有头号玩家”的主题演讲。……大家一定不要怀疑自发所带来的能量,就如大家不要怀疑为什么微软要花120亿民币买一个人做的“我的世界”……如果玩家做了选择,玩家选择的基础在哪里?有人先做了这个游戏,谁来?为什么要做?

Dream Solutions

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谜题的种类差异化,每一个来访者迷宫的谜题方式都不一样。没有战斗!……只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

桌上足球(桌上足球 TableSoccer )

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这款游戏只是我的本科毕业设计作品,如果游戏的销售额能突破200万美元,我将创造一款改变世界的VR游戏

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……一直以来打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两制作的游戏

小纯工作室:享受创作的过程

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这一个多月的计划发生了一些改变,并没有放很多心思在制作游戏上面。虽然上周一冲动又制作了一个原型。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的……totoyan: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

WWR: World of Warfare Robots

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机器拥有巨大的战斗实力,这种实力尽速把敌人数量减少到零。任何机器人没有机师,他什么也不是!……• 很多改进模件• 很多迷彩和图片• 很多战场• 直观操作,对新手射击游戏者及铁杆玩家都很合适•……公共聊天室,它让你与你一样国家的人沟通• 活跃的坦克战斗,游戏中的连续动作,没有时间休息

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

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点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势)查了查官网的说明书……动作方面…由于目前的开发者还是只有我一个,所以所有动捕的数据都会是我自己踢球时的动作…希望大家不要介意我诡异的动作……回去继续啦!

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