Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

所以,情况就是如果以线下的方式聚集起来,开工资,开发,多半是挂在了路上。……再其次,还有部分只是一时兴起,我想着做个东西,但是不做出来我没关系,有人了,就像我之前说的,在旁边喊着……没兴趣不是应该在第一时间接触发起然后了吗?

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前这么是因为太像足球经理了右下角本来个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就那么难了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就那么难了

去远方(Relieve)

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我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

胡萝卜:2017 GGJ(Global Game Jam) 上海站 路边举牌~~

indienova.com/u/van1231/blogread/1785

本人信息:男 (我觉得如果是女可能更有吸引力一点)留美本科生 经济专业 第一次参与GGJ希望能参与进这一活动

小组帖子:发行三周年,销量没过千

indienova.com/groups/post/103366

原日志地址) pppP: 讲真,rpgmaker很多高质量的游戏甚至是免费的,你这43元的售价和那些作品相比什么优势吗……东都肥腰: 销量过百了 astrorz: 早日过万

Codinggamer:我的2018

indienova.com/u/purestudio/blogread/11726

回顾这一年发现,虽然达到预期,但也还可以。……GameJam很好玩,推荐不敢去的人大胆去参加,不碍事的,搜索引擎什么东西现场学都来得及。……工作四个月未来一段时间也将处于工作地步,女友常常打趣我四个月挣一分钱的你有何感想?

小组帖子:寻求创业伙伴

indienova.com/groups/post/100954

发起:Carmel.Chen 寻找合伙创业 我们是光镜游戏LimorGaming一家刚刚起步的工作室我们的宗旨是推广……另外您是准备在哪里开呢?……同时也希望不要气馁 Carmel.Chen: @holicgl#3 是的 感谢您 您也加油 DSAlonso: 一样志向

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