indienova.com/steam/game/1998580
Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂
indienova.com/steam/game/1991900
Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂
indienova.com/steam/game/1435750
想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……应有尽有,只为让你安全快速抵达终点线。 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?……让人失控的结冰区或阻挡玩家视野的涂油表面
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31628
每当有令人民爱戴的领袖离开这个世界,总是让人感到遗憾而悲伤。我曾真诚地希望她是一位永生者。……而在这个社会上,有太多那些卑微的打工人,挣扎生活在那座名为公司的金字塔中,每天为了自己没犯下的错误而道歉……当然,我们暂时不深究给克苏鲁做核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
年初的时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……抨击了一下国内的开发者,不愿意将合适的活交给合适的人,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
所以,情况就是如果以线下的方式聚集起来,开工资,做开发,多半是挂在了路上。……再其次,还有部分人只是一时兴起,我想着做个东西,但是做不做出来我没关系,有人了,就像我之前说的,在旁边喊着……没兴趣不是应该在第一时间接触发起人就没然后了吗?
indienova.com/game/one-move-away
搬家会让人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到一阵兴奋和紧张。……然而,回到儿时的房间,却带着一丝淡淡的忧伤——熟悉的环境依旧未变,却莫名让人感到截然不同
indienova.com/groups/post/103366
原日志地址) pppP: 讲真,rpgmaker很多高质量的游戏甚至是免费的,你这43元的售价和那些作品相比有什么优势吗……东都肥腰: 销量过百了没 astrorz: 早日过万
indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?……游戏怎会有调,人亦何处译调?调所生非游戏,而调却可游戏。游戏怎会有调,人亦何处译调?
版本:Early Access
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