今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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去蒙特利尔游戏!……游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书……具体可以参见报名页面。Critical Hit Parallax游戏开发训练营去报名

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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什么?用不同的主题,可以丰富顾客的选择,实际上,就是在尊重人喜好的差异化。……游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法吗?我为什么要做主题?……这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里

如何为你的游戏定义受众

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你知道他们会对哪类报道感兴趣,就可以联系相关媒体一些公关工作。……你已经花了很多时间和精力去思考“我为什么要这样,为什么要做这个,我想从中得到什么”。……有哪些辅助工具可以帮助你从“画像”中获得最高价值,比如在哪里可以将“画像”融入你的整体产品战略文档?

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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大部分制作组是三个以内的,甚至有一半独自完成制作。……因为是第一款游戏,大部分的开发周期较短,使用资金也较少。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

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在这里,你可以选择相信他人,也可以选择先发制。善与恶在这里只是相对的名词,而非既定的标准。……这个游戏主要玩点在哪里?……最后,什么叫“真实”的江湖?既然,即是江湖。那么真实的江湖,便一定都由多样化的角色组成

ONE:辉之季节 - 重制版(ONE.)

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要一直我的好朋友啊。但是,那时的话语……拯救了我的那句话语消失在了哪里呢……?川名 岬浩平的学姐。……虽然是盲人,但她性格积极乐观、活泼开朗,不会让感觉到她与普通人有什么两样。最爱食堂的咖喱猪排饭。……学姐察觉出我的拘谨,悲伤地小声说——「我觉得……保持常态就可以了……」

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么……、还值得期待什么”……如果像这样继续列举,问题还有很多——几近“无限”多。……再譬如,它也试着去仔细回答了“需要的是什么”这个问题

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么……、还值得期待什么”……如果像这样继续列举,问题还有很多——几近“无限”多。……再譬如,它也试着去仔细回答了“需要的是什么”这个问题

图书管理员(The Librarian: Special Edition)

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丽兹的图书馆发生了什么事情,可是她不知道怎么回事。她必须过去调查一番,毕竟她是图书馆的管理员。……图书馆好像出了什么事情。……格式精美的艺术图册◎ 原声音轨◎ 游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本 哪里可以找到

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……在实践中,你不会受到干扰,可以安安静静地研究周围的一切。 如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?

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