小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境……,所以想要寻求一和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,……和游戏设计的欲望就可以联系方式:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101682

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做关于体验盲人世界的游戏……寻找盲人按摩店),第三章盲人按摩店(人物对话+人物互动) 我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一成型售卖的桌游

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078

金融专业研究生抱着希望像个火星一样在这个世界上闪烁一下的想法,踏上了游戏的这条不归路啊…… 《武器店物语……根本找不到工作……这时候我突然想做经营类的游戏!……这时候我就想,要是有这么一游戏——首先他要有合成要素;要有Factorio一样的阶段性合成(我也想做生产链条不过脑子不好使

会员:ch7782061

indienova.com/u/ch7782061

我也想做游戏啊

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

序曲工作室:研发日记(一)

indienova.com/u/monstergame/blogread/11003

我们觉得把应该做的都做了,开始立项之初是从PVE到PVP,最后到GVG,最后发觉随着时间进度的越来越干,好像只能做成一模块了……,这就是《纸境英雄》,一款独立向的单机游戏,我不会承认我们不想做服务端的,哼哼《开拓》是一款战棋+CCG……的游戏,至于为什么选择这么类型,那只有两个字:喜欢,然后《纸境英雄》咋还是这个类型,那依然是两个字

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2180

发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds上很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……,所以选择了MagicaVoxel,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了一室内小场景……算是开发练手2018年3月8日由于有小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次的效果不是特别满意

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-5/

所以一方面去参加了一音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解。……Emmmmmm……其实说到 thesis project,我好像并没有特定“一"特别想做的项目。……自己的 design journal 里有很多各种各样的设想,所以到时可能也是从其中挑一,比如这门课上我写的就是当前心中想做的四项目之一的设想

复仇男神:最佳搭档

indienova.com/u/woshixwc/blogread/8171

其实游戏很简单,就是两个人合作打怪兽,当然这是单人游戏。……这是打怪升级爆装备练绝世神功的游戏。这不是回合游戏,因为本人不喜欢,节奏太慢。……的确,本人想做策略游戏,哈哈哈

会员:吴逗逗(neoakl)

indienova.com/u/wudoudou

想做游戏,却没能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)