独立游戏釜山行 Part 2:精品新游小盘点

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Gray Grofa 来自日本开发者一个游戏。……本游戏由几个韩国大学生开发完成,从外表上来看这是一个酷似Momodora像素Metroidvania……但如果说哪里出色,那就是画面太华丽了

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己游戏。……【我个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上博客页面……4、定期发推特(Tweet regularly)可以推特上分享游戏开发进展,围绕游戏独特性和新颖性

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……游戏时长大概 1-2 个小时左右,只有一个结局。……游戏场景使用了在上海真实拍摄照片,通过调整立绘光影效果,让二次元角色出现在真实的上海

天堂(Lineage)

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《天堂》在韩国和中国台湾、中国香港、中国大陆皆非常受欢迎,2014 年 7 月份网络游戏市场所占份额为亚洲第二……,体现充满临场感虚拟现实,台湾 2000 年推出时以“实现你平常不敢做事”为口号,吸引许多玩家。……天堂原作漫画在台湾译为“红狮传说”,最初由然文化代理中文版

羽化:Day 39

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初稿媳妇看完我初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见时候。。。 有点慌了。。。……这就不好考量到底要怎么改了。。。要是有点迷角色和意想不到反转。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心一个做法

是狂猎的旋律!“创新波兰乐游无限”大型波兰游戏交响音乐会正式开票!

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indie 新闻。 12月9日晚19:30,上海东方艺术中心东方音乐厅 是狂猎旋律!……本次活动还得到了来自波兰民族文化和遗产部大力支持现音乐会可通过大麦以及 B 站购买,支持选座。……,请注意本次票务可通过大麦以及 B 站购买,均支持选座

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……2015 年任天堂宣布 Youtube 上推出“任天堂创作者计划”,被人们斥为公司历史上最大错误。……周年纪念日(2014 年 9 月 23 日),简短但侧重介绍了任天堂创立之前的日本历史渊源

Blipsounds:洞窟物语的音效分析

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相关链接:B 站:@掉进水里 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……,由天谷辅利用 5 年间业余时间开发而成。……后来 2010 年间,独立游戏开发商 Nicalis 和天谷辅并肩协作,将游戏移植到了 WiiWare

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用吗?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己公会

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