萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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无论是在技术支持,开发工具,促销推荐上。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……东方正作大家都知道它是由zun本人亲自或参与制作的、基于东方世界观下、他本人承认的系列作品

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

JYJY:Dauntless测试游玩须知

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人队伍进行狩猎任务拥有装备锻造系统多样化的武器,包含巨剑、双刃、铳火锤等可以破坏巨兽的身体部位,比如断尾制作团队表示制作……如果你有意尝鲜这场奇幻狩猎的话,可以通过官网购买founder's pack作为先行游玩和测试的凭证。……同时该道具能让玩家从巨兽身上搜获各种个性化外表定制道具(这些道具一般从色彩核心中获取而得)创始人旗帜公会特许证:创立你独有的公会游戏制作名单致谢游戏官还很贴心地支持微信支付

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

TomZhai:个人游戏制作tips

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因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大的成本是时间

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

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各个模块与特性的功能也逐渐稳定,易用性慢慢成为了重要的衡量指标,「怎么又快又好地将内容制作并放入游戏」……当内容创作者出现不知道如何制作的疑问时,往往会来寻求相关模块技术策划的帮助,以便能够最大化各自的创作效率……上面大概地从游戏发展的历史、模块的差异和制作阶段的不同这三个方面来简单分析了下技术策划的职责,不知道对于题主的这个问题有没有一点帮助

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……但我不知道怎么进入这个行业,只好先尝试了所有能接触到的东西:去速成班学 3DMAX 建模,去换皮手游公司拼……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的关卡编辑器,编辑中的关卡会保存为文本,等我回家后

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

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阵容最强的年度盛会之一,EpicGames 的创始人Tim Sweeney 先生以及来自Epic Games 的资深制作人和技术专家将齐聚上海……同时,来自全球知名硬件、软件、游戏开发、影视制作以及设计公司的核心技术人员们会带来虚幻引擎在各领域的实际运用经验分享……开发者即日起可登陆站:http://uod2018.eventdove.com/或者微信扫描文章底部二维码

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102282

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101647

发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术、策划、游戏音效

版本:Early Access


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