anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

使用是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……:这是一款以马车运输货物为主题模拟经营游戏,探索未知区域,购买更多马车,跨越危险为客户运送货物并赚取更多资金来扩大商业版图

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723

游戏日记是我和肥内学来。他写电影日记。但我从来没坚持。写得也不好看。……“这样声明有用?玩家可以被这样声明推到距离之外? 在形式上。……果然还是乌贼娘吧

米塔 MiSide(MiSide)

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每天,你都会来看看我,帮我做家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!我好喜欢你!……~怎么样,是不是很开心?……:你可以与米塔以及房间里物品进行大量互动- 意想不到剧情:你无法预测到接下来将会发生什么事件-

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我们觉得这种开箱玩法就像去赌场,入场时侯花钱筹码,离场时候筹码又兑回成钱。……可按照美国的精神疾病分类手册,“游戏成瘾”并不在其列,只是在书靠后部分有一份建议书,讲解了大概要怎么诊断精神疾病……另外很有趣一点是,陶医生团队讨论瘾”非常宽泛,玩游戏、聊天甚至看色情作品都包含其中,但美国人却直接挑了游戏这个最主要子类

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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是否存在能够打开但玩家却不能进入门?敌人从何而来?它们是从门里跑进来的吗?这些门之后会锁上?……跟其他几扇门/道具要呼应?。。。一名程序:这扇门是怎么开合怎么跟玩家互动?。。。……一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

Oncle:我最期待的西游记游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3419

电影电视剧那就更别说了,星爷西游记系列简直是经典中经典:但是最经典还是星爷自己出演“大话西游之大圣娶妻……我们看看师徒四人面对什么样敌人吧!很带感boss嘛!我们看看猴哥和二师兄怎么蹂躏boss吧!……我把这个游戏列为必项!

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年 2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……故事发生在 2005 年一个小县城,恰逢《当少年陷于网络》文章发表,全国各大高校一石激起千层浪,纷纷严打上网游戏行为……,面对社会上混混压迫,直面瘾少年凄惨生活

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

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还有设计独特交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法同时也学会用法,来让玩家感觉成就感,这种情感有可能被玩家误解为好玩感觉……,还可以设计一些突破原来玩法规则,可以让玩家突破限制时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好创意变成一个好玩玩法……,是一种实现过程,大家有什么更好想法,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

班班幼儿园(Garten of Banban)

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来感受班班的幼儿园的恐怖吧!深入探索这个空荡荡可疑之地。……试着从那些意想不到居民中生存下来,并寻找你孩子......

我为情狂(Drive Me Crazy)

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在游戏中你将回答一个问题:“拥有三上你还会变心?”请在游戏中去找答案吧!……明天就是我们拍婚纱照日子了,怎么还赖床啊!幼清:好看?曹菁芮:你脑子被球踢了?……沈念念:我只想嫁给你,哪怕它是假的。夏梦:你心里野草和玫瑰都只能是我。江珈琳:我允许你说话了吗?

版本:Early Access


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