小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

indienova.com/groups/post/1580

我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我让人物自己决定方向。他们行为决定着故事何去何从。……他说:对于故事轮廓有个总体概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变,……迈克尔·帮则会列提纲:……通常(我)是在写到五分之三时候开始偏离原计划,而且再也回不到原计划中

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

总之抱怨就先到这里,今天我们来讲一讲 monster farm 三个角色,以及他们是怎么变成现在这个样子……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……顺便这个名字 Rayma 和教授姓 Franklin 都是有捏他。大家可以

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

别人的游戏怎么做一定有他因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……我可以听你游戏玩法陈述啊,如果你自己都表达不清楚这个游戏怎么别人理解不了,你很难设计出一款游戏……阅读别人的东西找到有价值点,也是一种学习能力,那种看到文字一大段就看不进去的人,还怎么写文档,看文档啊

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

indienova.com/u/onyx/blogread/25513

了好多资料,大概找到了一种比较适合风格。目前开发进度:画场景了!……进一步完善了潮痕镇结构草图(倒不如说是重画了一遍..)……,慢慢点像素草图未来计划:主要就是点场景,做动态之类设计主要建筑物等到把整体做好以后就该画室内了

原始袭变:疾风阿尔法炎龙套装(Exoprimal: Zephyr Alpha Fire Dragon Set)

indienova.com/game/exoprimal-zephyr-alpha-fire-dragon-set

收录 5 件装饰物品,包括可使用克拉姆击溃处敌人前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤。……一条仿佛被火焰包裹红色巨龙——炎龙!装备装饰物品并发动猛烈攻击吧!……※ 动力装甲皮肤、贴花和饰品只会改变装甲外观。 ※ 动作和印花是可用于自定义环形通讯菜单物品

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动另一所教学楼里,钢琴声响起

我的大便汤(There's Poop In My Soup)

indienova.com/steam/game/449540

你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样做?……我大便汤就能让你这样做,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样做?

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

indienova.com/gamedb/list/22/p/1

)每一个抉择都要又快又准 王国战争 2:战斗(Kingdom Wars 2: Battles)画面不怎么样……家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩游戏,以后玩不到了要怎么办 家园(Homeworld……玩一局累劈叉 傲世三国(Three Kingdoms: Fate of the Dragon)第一次打别人时候被震撼到了

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

on ICE对于想了解 Bevy 可以看一看官网的介绍,我在这里就不多赘述了:Bevy Engine……在实现某个功能没有思路时候我就搜索例子看看别人怎么实现。……首先是由于 Bevy API变化频繁,看别人代码里使用方法自己这里不一定能用,需要多文档和官方例子

icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

indienova.com/u/iason2002/blogread/1908

+声波探索+对战;《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永信》:通过电波+心电图在不电死人情况下确定别人瘾患者……,避免重复解释浪费时间;2)我们头脑风暴大致有三个阶段 a:围绕主题概念,随意概念,一个词一个物件都可以……,最终确定一个可以研发主题;3)细化游戏玩法,比如人机交互方式,详细关卡设计,并仔细评估程序和美术工作量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)