indienova.com/groups/post/876
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……第二个版本,结合unity官网的素材,自己又七拼八凑了一些。……欢迎交流,同时继续寻小伙伴合作,QQ:3289971474(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29694
我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……(转发自:原日志地址) 久远氏: 感觉题主提出的大部分疑惑还是很好解答的
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
我心中的 low-poly 都是这样的:怎么比嘛。幸好我们的主美 Lea 还比较理智。……她冷静地指出来,我给的这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好。……Pinterest 就是花瓣网的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的
indienova.com/groups/post/101389
如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/gadqq/blogread/28169
Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?……今天,威魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享了自己在发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助
indienova.com/groups/post/100143
yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827
关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享
indienova.com/groups/post/2027
“你们对公司的价值还不如包装游戏的工人”事实证明,这是个极为不明智的举动,起头闹事的四位码农还是拥有些常人所不及的能力……幻的制作者徐化,你不是一个人在战斗!!!……1000water一月十六号正式公布具体玩法和详细内容,敬请期待有兴趣的朋友可以点拨赞啊哈哈哈(转发自:原日志地址
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35863
那么问题来了,这么好玩欢乐的活动要怎么样才能参见呢?小编已经全部打包好啦,请往下看。 ……官方此次的龙猫汤屋活动共准备了50个名额,参与方式多种多样,官网报名的方式虽然已经结束。……满满的《彩虹岛》元素等你打卡哦~ 最后附上活动的具体信息和地址,想要前往联动店铺打卡的小伙伴别迷路啦
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组的系统主策划Jesse……Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何
版本:Early Access
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