Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……我见过很多简历牛的不行,试译一塌糊塌的人,所以现在我给译者测试,都是看重翻译基本能力以及游戏理解,……最终这个游戏在上线的时候一度达到了多半评(现在已经是好评居多了)

小组帖子:用户界面是“主要矛盾形式”的反映

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投影——主要矛盾和次要矛盾的差别性,投影为界面的因素。如地图、攻击力、比较清单、血条的扣除

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_19组][冲浪队][ waves boom天空之眼]

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第一天晚上的紧张又刺激的讨论中头脑风暴的一堆草稿我们的策划通宵做出来的关卡第二晚的合照看起来精神有点

小组帖子:下午计划,制作第一个剧情事件。

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」∠)_我觉的你可以考虑一下有些东西在同个贴内更新,一点点内容就一个贴的话感觉你的小组的可阅读性有些

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.4

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怎么红了?——打了信号弹 一段剧情演示动画,的比较简单啦

鸭子达奇(Duck Duchy)

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问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔... 呜呜呜...问:鸭?

【风农翻译】像素宝典 #15

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绝大部分的自动处理工具效果都非常,你将不可避免的重画大部分。……SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以的很跳,也可以的脚步很重

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

约会一切:豪华版(Date Everything!: Lavish Edition)

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持有艺术学位的你,在客服岗位不幸被 AI 所淘汰,但……一个神秘的陌生人送来了一份礼物——被称为“约会客

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……Q你会怎么做招聘?张伟:社招还是很看重经验,比如跳槽很频繁,一直没做出东西的人肯定不要。……伪需求来自哪里

版本:Early Access


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